Solution :

Cette solution ne sera là que pour vous aider à finir le jeu. j'indiquerai aussi l'emplacement des armes et des sphéres bleues. De plus, suivant le niveau de difficulté dans le quel vous jouez, il se peut que certains énnemis apparaissent plutôt ou plutard dans le jeu (en mode facile il n'y a pas de frost ni de fetish, par contre en mode difficile les festish apparaissent dés la deuxième mission). Cette solution a été réalisée avec le mode de difficulté normal.

Légendes :
les mots en jaune sont là pour vous indiquer les armes.
les mots en bleu sont là pour vous indiquer les fragments de sphéres bleues.
les mots en rouge sont là pour vous indiquer les ennemis (ils ne sont pas tous référencer).
les mots en vert sont là pour vous indiquer les objets.

Mission 1 : La malediction des marionnettes sanglantes
Dans ce hall vous pouvez ramasser le fragment de sphére bleue qui se trouve à gauche de la statue quand on y fait face en effectuant un double saut contre le mur. Vous devez ramasser 45 sphéres rouges pour pouvoir ouvrir la porte scéllée en face de la statue afin d'avoir accés à une nouvelle piéce.
Dans cette dernière il y a un nouveau fragment de sphére bleue à ramasser en détruisant les armures. Une fois fait franchir la porte à l'opposé des armures.
Ici vous pouvez casser les meubles à armures si le coeur vous en dit pour obtenir de nouvelles sphéres rouges. Sinon, montez les escaliers. Une fois en haut, passez la porte rouge. ici il y a un fragment de sphéres bleue à ramasser. Il se trouve juste à la gauche de dante. Sautez par dessus la rambarde pour le prendre. Ensuite retournez dans la piéce d'avant, passer par le trou dans le plafond grace à un double saut. Une fois en haut, récupérez la clé rouillée sur la marionnette. Revenez en arrière, une cinématique s'enclenche. 3 marionnettes sont apparues. Deux  ici et une autre dans la piéce juste en dessous. Vous avez le choix soit de les affronter ou aussi fuir le combat. Quelque soit votre choix retournez dans le hall du château.
Une fois de retour dans le hall ouvrez la porte qui se trouve à la droite de Dante grâce à la clé rouilée.
Dans cette piéce effectuez (encore..) un double saut sur l'une des deux ailes de l'avion pour ramasser un nouveau fragment de sphéres bleue, dirigez vous ensuite vers le fond de la piéce, détruisez les deux armures et frappez l'embléme plusieurs fois pour qu'une scéne cinématique se déclenche.
Vous voici un étage plus bas, dirigez vous vers le centre de la piéce. cela aura pour but d'animer 5 marionnettes cette fois le combat est obligatoire. Débarrassez vous de cette vermine. Une fois cela fait, trois portes vont s'ouvrir et 6 marionnettes vont venir se joindre à la fête. Eliminez aussi celle la pour pouvoir quitter cette piéce.
De retour dans la salle avec l'avion, cette fois vous n'ètes plus seul. 6 marionnettes sont pretes à en découdre avec vous. Debarrassez vous de ce géneur, puis sortez de cette piéce par la porte qui etait scéllée pour finir cette premiére mission.

fragments de sphéres bleu : 4.
objets : clée rouillée.

Mission 2 : Le juge de la mort
Des de début aller vers la statue ou on voit le visage, prenez la porte et dans cette salle cassez les tables pour trouver un fragment de sphéres bleue. revenez dans le long couloir et première porte fermé donc continuer jusqu´à trouver Alastor, prenez la porte a coté, dans cette salle une clé rouillée qui sert a ouvrir la porte du couloir et un fusil en cassant une table en hauteur. Revenez dans le couloir pour ouvrir la porte, et montez en hauteur pour trouver une porte, de l’autre coté des ennemis et une tombe qui faut déplacer avec l'épée, et descende par la trappe prenez bâton du jugement un passage s’ouvre et prenez le porte pour revenir ou vous avez pris alastor mais des sin scissors viendra vous attaquer, la meilleur façon de les vaincre est d’attaquer leurs masques en sautant, une fois battu, la porte s’ouvre et placez le baton du jugement

fragments de sphéres bleu : 1.
objets : clé rouillée, bâton du jugement.

Mission 3 : Destructeur d'ardeur
Des le début de la mission 2 portes sont fermé donc allez au bout pour trouver la fierté du lion, une porte s’ouvrira donc prenez la, avancé jusqu au bout du pont, la il faut appuyer sur rond devant la stéle et revenez au début et la le pont se cassera avec un éclair et vous vous retrouvez sous l’eau avec des sargasso tuer les et passez sur la lumière. Vous revoila de l’autre coté du pont et la 2 fragment de sphéres bleue, 1 se trouve en hauteur, monte sur la porte et utilisez le raid aérien et l’autre se trouve de l’autre coté du pont. Maintenant revenez au début pour prendre la fierté du lion mais c’est la que phantom arrive une grosse araignée scorpion pas très puissante, ses attaques sont lancement de grossse boules de feu, ses pince, la lave venant de sous terre et son attaque scorpion, battez phantom et prenez la porte.

objet : fierté du lion.
boss : Phantom.

Mission 4 : Chevalier noir
Prenez la porte au centre du couloir, et approchez vous de la statue du lion, détruisez la statue et vous devriez combattre un shadow, utiliser que vos armes a feu et attaqué a l’épée son noyau, prenez la porte juste au dessus de la statue. Descendez et actionnez le bouclier pour monter et prendre la sentence de la mort et passez par la porte juste a coté, mettez la sentence de la mort dans la statue et prenez l’ame de la mélancolie, la, nelo angelo va apparaître, prenez la porte mais avant de descendre il y a un fragment de sphéres bleue dans une tour et une étoile jaune plus haut pas loin Et aller combattre nelo angelo, une fois battu.

objets : sentence de la mort, l'âme de la mélancolie.
boss : Phantom, Nelo Angelo.

Mission 5 : l'âme guide
La vous n’aurez pas le choix vous devrez combattre deux shadow, une fois battu revenez ou vous avez actionner le bouclier, de la porte de la chambre faite un grand saut dans le vide, il y a une porte avec une tête de lion pas loin prenez là.

Mission 6 : Les eaux maléfiques
Des le début, prenez direction nord pour trouver un fragment de sphéres bleue après continuer jusqu’a trouver une porte et en face un passage qui mene a une une fontaine a sphéres rouges. Prenez la porte en face du passage pour continuer, prenez la clé rouillée et battez les beelzeebur qui arrive en nombre, revenez par la meme porte pour trouver une porte plus loin ou il faut utilisez la clé rouillée, continuer a avancer jusqu´à trouver un passage ou il y a 3 orbes verte, après continuer a avancer pour combattre un death scissors, une fois battu prenez la lumiere guide.

objets: clé rouillé, lumiére guide.
fragment de sphéres bleu : 1

Mission 7 :
Courrez car votre énergie diminue il y a un passage ou il y a 3 orbes verte, vous aller rencontrer phantom, tuer le si vous voulez 500 orbes rouge sinon passer par la porte, Tuer les sin scissors et pour finir la mission aller dans la chambre et posez la lumiere guide à coté du miroir.

objets : lumiére guide.

Mission 8 :
Prenez la porte en hauteur juste derrière vous jusqu´à trouver un passage ou la grille se ferme et la, phantom arrive et ca sera le dernier combat si vous jouez en mode normal battez le avec votre épée sinon utilisez la méthode tactique, il faut que phantom saute pour atterir sur le cercle en verre, une fois battu, passez par le passage des maintenant ouvert, prenez le trident et sur le mur en face un fragment de sphéres bleue et passez par le trou. Actionnez le pont en donnant un coup d’épée dans un levier et prenez le lance grenade et passez par la trappe juste a cote, insérez le trident dans les 3 trou et passez par le bassin courez a l’étage inférieur mais avant de prendre la porte final, dans le bassin a droite il y a un fragment de sphéres bleue (si vous ne l'avez pas ramassez avant) et passez par la porte.

Mission 9 :
des le début descendez les marches jusqu´à tomber sur une tombe et derriere une etoile viollette, descendez les escalier et prenez la porte, de nouveaux ennemis vous attend, ce sont des blades, dans cet endroit il y a une eau bénite en haut d’une porte, une sphéres jaune et un fragment de sphéres bleue au fond a droite de la porte par ou vous etes arrivé, déplacer la tombe avec votre épée pour le trouver, une fois ses précieux objet pris prenez la grande porte en suivant les flammes bleu, de l'autre cote les gantelets d'ifrit, une étoile viollette et une sphéres jaune, prenez les gantelets et revenez par ou vous etes venus, vous n’etes pas obliger de battre griffon, mettez juste un coup pour ouvrir la porte et ca ira. De l’autre coté de la porte une eau bénite en hauteur, montez en haut de la porte faite un double saut + un raid aérien pour la trouver, après prenez la porte et tuer le nouvel ennemis, passez par la porte de nouveau ouvert. Tuer les ennemis et prenez l'étoile viollette en hauteur avec a cote une fontaine a sphéres rouge, apres utiliser 200 orbes rouge et passer par la porte

Mission 10 :
Ici vous devez vous frayez un chemin dans le brouillard. Pour commencez avancez et tuer tout les ennemis a l´écran .   Ensuite fouillez l´autel a l´intersection des deux chemins et une petite lumiére blanche apparaît. Suivez la. Les ennemis peuvent capturer l´orbe blanc, pour le faire reapparaitre tuez tout les ennemis a l´écran. Une fois que vous aurez traversez 3 décors vous arriverez a l´entrée d´un donjon ou se trouve 2 kyklops tuez les. Prenez les orbes vertes et eau bénite et passer la grande porte qui vous fait terminer la mission.

Mission 11 :
Des le début, sautez dans le trou et tuez tous les blade ce qui fera apparaitre un fragment de sphéres bleue. Cassez le morceau de mur et montez pour aller dehors et prenez le signe de chasteté. A présent revenez en arrière tuer le faucheur pour faire apparaître un ascenseur qui permettera d’avoir une étoile viollette et le fragment de sphéres bleue. Prenez ensuite la porte en bas des escaliers et mettez le signe de chasteté sur son emplacement . Nelo angelo va apparaître tuer le avec ifrit, après mettez le calice ou il y a un passage en hauteur et prenez la porte juste en dessous

Mission 12 :
Descendez les escalier, tuer les marionnettes et aller a la fontaine a sphéres rouges, aller dans l’eau, prenez le passage en haut et monté les escaliers pour rencontrer 2 blades, tuer les prenez le needlegun et derrière dans un coffre une étoile viollete, prenez la porte en hauteur pour aller sur le bateau et aller sur le mat avant du bateau, faire un saut en stinger pour faire apparaître un fragment de sphéres bleue, après aller a la porte, tuer le death scythe et après griffon et repassez par la porte.

Mission 13 :
Des le début prenez le bâton d'hermes et vous vous retrouvez sous l’eau passez par la trappe et tuer les 2 blades,   passez par les escalier pas loin d’ou vous etes venu pour trouver un fragment de sphéres bleue et revenez sur vos pas pour prendre les escalier en face, de l'autre coté, aller en direction de la lumiere.

Mission 14 :
Continuer a avancer jusqu’a trouver le bouclier, actionner la main pour ouvrir une grille et allez y en évitant les piques, une fois en haut, il y a une eau bénite en bas de la cascade, un fragment de sphéres bleue et faite un raid aérien en allant en direction de la cascade pour trouver tout en haut une sphéres jaune descendez et prenez le passage, dans cet endroit il y a une fontaine à sphéres rouges et un fragment de sphéres bleue en hauteur et une porte est bloquée il vous faudra utiliser 200 orbes rouges pour la débloquée. Passez dans la salle suivante. Tuez vos ennemis. Sautez sur les hauteurs pour trouver une etoile violetes. Pour terminer cette mission il vous suffit de passez la porte du fond qui ne s´ouvre que si vous dépensez 100 orbes rouges. Passez par la porte fermé de ce coté

Mission 15 :
Revenez dans la salle ou vous avez pris le bouclier, a droite de l’ascenseur il y a un visage, faite action dessus. Tuer tout les shadow. Apres cette mission secrète, revenez début mission 15 vouspouvez ouvrir les portes ornées de boucliers bleus et rouges dans le petit couloir du fond. Ouvrez la bleue d´abord. Le résultat est le même mais les objets sont placés un rien différemment. Passez la porte avec le bouclier bleu. Prenez la Luminite etdescendez les escaliers. Tuez les 3 ennemis au lance-grenades. Détruisez le mur fissuré puis cassez les tonneaux à l´intérieur. Vous obtenez un orbe vert et UN FRAGMENT D ORBE BLEU(29) et une EAU BENITE après prenez la porte pour continuer jusqu a un passage ou il faut sauter et bien utiliser le raid aérien ou alors sautez pour prendre les lances après faite demi-tour pour aller au bouclier rouge pour prendre le nightmare B et un FRAGMENT D ORBE BLEU(30) en longeant la plate forme ou est le nightmare B après aller au colisée pour combattre GRIFFON mais avant monté tout en haut pour un FRAGMENT A ORBE BLEU(31), après prenez l’ascenseur et la roue du destin

Mission 16 :
Des le début prenez fragment de sphéres bleue et prenez l'ascenseur, sortez du colisée. Pour avoir une étoile jaune elle est a l’emplacement des gans ifrit. Apres retourné au hall du château en passant par le pont qui s’était refermé derrière vous, actionnez le bouclier au fond de la pièce, tuez le plasma et prenez les 2 fragment de sphéres bleue un a droite du bouclier et un en hauteur en face de la statue divine. Allez a la porte qui viens de s'ouvrir battez encore un plasma et prenez le fragment de sphéres bleue en sautant au dessus de la statue (si vous ne l'avez pas deja rammassez) allez dans la salle du premier combat contre phantom pour battre nightmare après ce combat assez rapide, retournez au pont (et la si vous avez pas ramassez les sphéres rouges dans la mission 3 les sphéres auront grandie, y ‘en a pour 500 sphéres rouge). Mettez le baton d'hermes a sa place pour ouvrir deux passage, a droite la chambre avec un fragment de sphéres bleue et une étoile jaune après aller dans l'autre passage pour finir la mission.

Mission 17 :
Obtenir le fragment qui se trouve dans le ciel Marcher sur la 1ere plate forme et aller de l'autre cote du pont pour activer la mission, après montez en haut de la porte faite un saut assez haut et un raid aérien pour pouvoir prendre le fragment sinon aidez vous des jumps-pools que l ennemi jettera en dehors, cette mission est tres facile Apres cette mission de faite retournez au début montez les escaliers. En haut, passez la porte. Allez au fond de la pièce oùune fenêtre devrait s´ouvrir. Sautez dedans. Avancez jusqu´a la porte. Si voustentez de l´ouvrir, deux démons vous tombent dessus. Il s´agit de deux frostdont l´élément est la glace. Utilisez ifrit au corps à corps pour en venirà bout. Ca ne devrait pas être trop long. Ensuite, entrez. Suivez le couloir.Allez au fond. Passez la double porte. Un squelette de T-rex vous balance desboules de feu. Frappez dans la boules de feu avec Alastor, votre épée d´éclairs. Ceci aura pour effet de renvoyer les boules de feu sur lui. C´est le seul et unique moyen de le toucher. Répétez cette opération à trois reprises. Lorsque vous en êtes débarrassé, tournez la manivelle de droite en effectuant des tours avec le stick analogique gauche. Un miroir qui propage la lumièrevous permet de distinguer des plates-formes et un objet dans les hauteurs. Sautez sur les murs pour atteindre le premier étage. Un balcon se trouve sur laDroite sur ce balcon. Faites un double saut sur le mur pour trouver un fragment de sphéres bleue. Ensuite, sautez d´une plate-forme transparente à l´autre. Les éclairs quiviennent de l´extérieur vous permettent de les voir. Au bout vous obtenez l´objet. Revenez dans le couloir. Mettez cet objet dans une porte pour un combat final contre nelo angelo et vous aurez l’épée de SPARDA

Mission 18 :
Aller dans le cercle et prenez l’autre passage en face qui vous amènera dans l’eau, cassez tout les tonneau pour trouver fragment de sphéres bleue prenez le passage en face, tuer les sin scissors, prenez le passage qui viens de s’ouvrir, actionner le bouclier et aller vers une plate forme pour faire apparaître un fragment de sphéres bleue prenez l’œuf après direction la porte un peu plus bas pour réchauffer l'œuf mais avant de le faire il y a une porte qui vous donnera une grosse orbe rouge et un fragment de sphéres bleue, après réchauffé l'œuf, combattez nightmare et récupérer ce qui reste de l’œuf

Mission 19 :
Un téléporteur vient de faire son apparition. Passez dessus. Vous êtes à présent au milieu de 2 fenêtres de téléportation inactives. Descendez les escaliers et retournez jusqu´au pont sur lequel vous avez utilisé le baton d´hermès Sautez dans la fenêtre qui vous téléporte dans la chambre. Regardez-le au travers du miroir. Quand les propagations concentriques apparaissent vous pouvez passer au travers. Passez sur le balcon. Descendez et prenez la pierre philosophale au centre. Abattez les nobodys. Remarquez le fragment de sphéres bleue sur la droite et dans la tour. Pour l´obtenir, monte sur le toit et descendez en plein dessus, Retournez au château en traversant le pont fragmenté et entrez à nouveau dans la cathédrale. Placez-vous sur la flaque et entrez dedans en appuyant sur le bouton d´action. En bas, appuyez sur l´oeil pour ouvrir la porte menant au royaume des Ombres. Sautez rejoindre votre destinée !

Mission 20 :
Montez dans le tunnel organique. Au bout du chemin on découvre une paroi organique. Pour la détruire il faut que vous la tranchiez avec une des épées. Dés quevous entrez dans cette pièce. Equipez-vous d’Ifrit. Transformez vous en démonet frappez les frost de glace au corps à corps. Ces derniers abattus, faites des emplettes grâce au sablier si vous avez besoin d’achats. Et passezdans la salle suivante. Apres une dramatique cinématique Nightmare vous invite au combat de votre vie… les techniques des combats précédent sont efficaces et l’esquive et surtout l’organisation sont les meilleurs atouts. 1ere chose a faire: frapper dans le cercle au mur pour qu’il se découvre. Ensuite, tournez autour de lui jusqu´à ce que la boule de couleur (seul endroit ou vos attaque font de l’effet) se découvre. Et frappez avec Sparda.Inutile d’utiliser une eau bénite, qui fait trop peu de dégâts. Dés que laboule disparaît retapez le cercle ainsi de suite… Si vous êtes absorbé par Nightmare, détruisez les tête de morts avec le fusil et abattez le nelo angelo avec Ifrit. Si vous avez du mal, je vous recommande d’avoir une étoile de vie et un invicible, a un moment trish interviendra pour vous attaquer mais bon, une fois battu

Mission 21 :
Vous êtes à présent dans le cœur des ténèbres revenez dans la salle du nightmare pour trouver une étoile jaune.   revenez au début Utilisez la statue divine au besoin. Prenez une eau bénite au sol. Une porte ornée de deux flammes est accessible, entrez y, sautez d’une plate forme à l’autre pour atteindre la boule d’énergie rouge, à gauche de la porte bloqué par un champ de force. Frappez dedans à plusieurs reprises. Une fois désagrège le passage protéger pardes griffes dans la pièce précédente s’ouvre. Retournez y et suivez le couloir. Il se sépare en deux. Suivez le passage de gauche. Attention aux tentacules qui protége cette zone, frapper afin d’éviter deperdre vos points de vie. Abattez les nobodys soyez sans pitié c’est le seulmoyen de détruire le champ de force qui vous bloque le passage. Ne restez pastrop longtemps sur place, des monstres sortes du sol pour tenter de vous mordre.Continuer en les tuant méthodiquement et en tapant les tentacules avant depasser a coter d’eux. Dans la dernière salle vous croisez un adversaire etdes tentacules. Emmenez cette créature le plus à gauche possible afin del’affronter tranquillement sans être dérangé à tout moment. Enfin, passezla porte du fond à côté de laquelle se trouvent des têtes de mort. Tuez lesdeux plasma. Maintenant passez sur les plates-formes afin d’éviter la lave et de trouverun cercle au mur. Taper dessus jusqu´à ce qu’il s’éclaire totalement. Montez sur les ascenseur pour trouver une fontaine à sphéres rouges après actionner un autre bouclier pour monter, détruisez la paroi organique, et actionnez le dernier bouclier, allez a la grande porte

Mission 22 :
Dans cette mission il y a qu’un boss en deux combat, une fois dans le ciel et une fois en face a face, Combat 1 pour dans le ciel je vous conseil de tirez tout le temps et de vous déplacez en formant des cercles ou des carre, ne revenez jamais sur vos pas,   ce boss est facile meme en Dante doit mourir avec barre de démon limité Combat 2 : en face a face utilisez l’épée boomerang et météore donc bien sur il faut les avoir acheté.

Mission 23 :
Vous avez quelques minutes pour quitter ces lieux. Retournez jusqu´à la pièce avec le gros cœur, et sortez en utilisant les plates-formes. Dans la salle suivante déchirez la paroi organique avec votre épée. Vous atterrissez dans la salle ou souvenez vous, vous avez abattu le boss Nightmare. Tuez les deux monstres avec Alastortout en vous transformant en démon. au bout du couloir, passez sur le teleporterqui vous a mené ici. Ensuite, utilisez l’ascenseur de l’autre côtédu trou qui mène aux enfers. Dans la cathédrale ne prêtez pas attention auxmarionnettes et passez la double porte de droite pour accéder au couloir. Abattezles deux blades à coups de lance grenades. Et ou il y a le cercle en hauteur faite un raid aérien pour faire apparaître une orbe rouge Ensuite, allez jusqu’au fond ducouloir et passez la double porte de gauche. Après la scène, un nouveau combatavec Mundus s’engage. Utilisez Alastor en démon et frappez au corps a corps.Le raid aérien fait encore plus de dégat, fait des ravages aussi, une fois sa barre de vie entamée. Trish vient vous prêter main forte. Le combat reprend. Vous devez remontez votre barre de pouvoirs au maximum et appuyer L1. enfin, tirez une dernière fois pour infliger le coup fatale à Mundus. Il faut vite vous échapper à présent !! comme par miracle, le plafond s’écroule laissant place à l’hydravion quireposait dans la pièce du dessus. A bord, il est impératif d’éviter lesstalagmites et stalactites placés sur votre chemin. Le tir permet de les faire exploser mais le rythme de tir doit être soutenu il y en a beaucoup, au boutdu tunnel la lumière et la fin du jeu vous attendent


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