Solution :
Cette solution ne sera là que pour vous aider à
finir le jeu. j'indiquerai aussi l'emplacement des armes et des
sphéres bleues. De plus, suivant le niveau de
difficulté dans le quel vous jouez, il se peut que certains
énnemis apparaissent plutôt ou plutard dans le jeu
(en
mode
facile il n'y a pas de frost ni de fetish, par contre en mode difficile
les festish apparaissent dés la deuxième
mission).
Cette solution a été
réalisée avec le mode
de
difficulté normal.
Légendes :
les mots en jaune
sont là pour vous indiquer les armes.
les
mots en bleu
sont là pour vous indiquer les fragments de
sphéres bleues.
les
mots en rouge
sont là pour vous indiquer les ennemis (ils ne sont pas tous
référencer).
les
mots en vert
sont là pour vous indiquer les objets.
| Mission
1 : La malediction des marionnettes sanglantes |
Dans
ce hall vous pouvez ramasser le fragment de
sphére bleue qui
se trouve à gauche de la statue quand on y fait face en
effectuant un
double saut contre le mur. Vous
devez ramasser 45 sphéres rouges pour pouvoir ouvrir la
porte
scéllée en face de la statue afin d'avoir
accés à une nouvelle piéce.
Dans cette dernière il y a un nouveau fragment de sphére bleue
à ramasser en détruisant les armures.
Une fois fait franchir la porte à l'opposé des
armures.
Ici
vous pouvez casser les meubles à armures si le coeur vous en
dit pour
obtenir de nouvelles sphéres rouges. Sinon, montez les
escaliers. Une fois en haut, passez la porte rouge. ici il y a un fragment de
sphéres bleue à ramasser. Il se
trouve juste à la gauche de dante. Sautez par dessus la
rambarde pour le prendre. Ensuite retournez dans la piéce
d'avant, passer par le trou dans le plafond grace à un
double saut.
Une fois en haut, récupérez la clé
rouillée sur la marionnette. Revenez en
arrière,
une cinématique s'enclenche. 3 marionnettes
sont apparues. Deux ici et une autre dans la piéce
juste en
dessous. Vous avez le choix soit de les affronter ou aussi fuir
le combat. Quelque soit votre choix retournez dans le hall du
château.
Une fois de retour dans le hall ouvrez la porte qui se trouve
à la droite de Dante grâce à la clé
rouilée.
Dans cette piéce effectuez (encore..) un double
saut sur l'une des deux ailes de l'avion pour ramasser un nouveau fragment de
sphéres bleue, dirigez vous ensuite vers le
fond
de la piéce, détruisez les deux armures et
frappez
l'embléme plusieurs fois pour qu'une
scéne cinématique se déclenche.
Vous voici un étage plus bas, dirigez vous vers le centre de
la piéce. cela aura pour but d'animer 5 marionnettes
cette
fois le combat est obligatoire. Débarrassez vous de cette
vermine. Une fois cela fait, trois portes vont s'ouvrir et 6
marionnettes vont venir se joindre à la
fête. Eliminez aussi celle la pour pouvoir quitter
cette piéce.
De retour dans la salle avec l'avion, cette fois vous n'ètes
plus seul. 6
marionnettes
sont pretes à en découdre avec vous. Debarrassez
vous de ce géneur, puis sortez de cette
piéce par la porte qui etait scéllée
pour finir cette premiére mission.
fragments de sphéres bleu : 4.
objets : clée rouillée. |
| Mission
2 : Le juge de la mort |
Des
de début aller vers la statue
ou on voit le visage, prenez la
porte et dans cette salle cassez les tables pour trouver un fragment de
sphéres bleue. revenez dans le long couloir et
première porte fermé
donc continuer jusqu´à trouver Alastor,
prenez la porte a coté, dans cette salle une clé
rouillée qui sert a
ouvrir la porte du couloir et un fusil en
cassant une table en hauteur.
Revenez dans le couloir pour
ouvrir la porte, et montez en hauteur pour trouver une
porte, de
l’autre coté des ennemis et une tombe qui faut
déplacer avec l'épée, et descende par
la trappe prenez bâton
du jugement un passage
s’ouvre et prenez le porte pour revenir ou vous avez pris
alastor mais
des sin scissors
viendra vous attaquer, la meilleur façon de
les
vaincre est d’attaquer leurs masques en sautant, une fois
battu, la porte s’ouvre et placez le baton du jugement
fragments
de sphéres bleu : 1.
objets : clé rouillée, bâton du
jugement. |
| Mission
3 : Destructeur d'ardeur |
Des
le début de la mission 2 portes
sont fermé donc allez au bout pour
trouver la fierté
du lion, une porte
s’ouvrira donc prenez la, avancé
jusqu au bout du pont, la il faut appuyer sur rond devant la
stéle et revenez au
début et
la le pont se cassera avec un éclair et vous vous retrouvez
sous l’eau
avec des sargasso tuer les et passez
sur la lumière. Vous
revoila de l’autre coté du pont et la 2 fragment
de
sphéres bleue, 1 se
trouve en hauteur, monte sur la porte et utilisez le raid
aérien
et l’autre se trouve de l’autre coté du
pont. Maintenant revenez
au début pour prendre la fierté du lion mais
c’est la que phantom
arrive
une grosse araignée
scorpion pas très puissante, ses attaques sont
lancement de grossse
boules de feu, ses pince, la lave venant de sous terre et
son
attaque scorpion, battez phantom et prenez la porte.
objet
: fierté du lion.
boss : Phantom. |
| Mission
4 : Chevalier noir |
Prenez
la porte au centre du couloir,
et approchez vous de la statue
du lion, détruisez la statue et vous devriez
combattre un shadow,
utiliser que vos armes a feu et attaqué a
l’épée son noyau, prenez la porte juste
au
dessus de
la statue. Descendez et actionnez le bouclier pour monter et prendre
la
sentence de la mort et passez par la porte juste a
coté, mettez
la
sentence de la mort dans la
statue et prenez l’ame
de la mélancolie, la, nelo angelo va
apparaître, prenez la porte mais avant de descendre il y a
un fragment
de sphéres bleue dans une tour et une étoile jaune plus
haut pas loin Et aller
combattre nelo angelo,
une fois battu.
objets
: sentence de la mort, l'âme de la mélancolie.
boss : Phantom, Nelo Angelo. |
| Mission
5 : l'âme guide |
| La
vous n’aurez pas le choix vous devrez combattre deux shadow, une fois
battu revenez ou vous avez actionner le bouclier, de la porte de la
chambre faite un grand saut dans le vide, il y a une porte avec une
tête de lion
pas loin
prenez là. |
| Mission
6 : Les eaux maléfiques |
Des
le début, prenez direction nord
pour trouver un fragment
de sphéres bleue après continuer
jusqu’a trouver une porte
et en face un
passage qui mene a une une fontaine a sphéres rouges. Prenez
la porte en face
du passage pour continuer, prenez la clé
rouillée et battez les beelzeebur
qui arrive en nombre,
revenez par la meme porte pour trouver une porte plus loin ou il
faut utilisez la
clé rouillée, continuer a avancer
jusqu´à trouver un passage ou il
y a 3 orbes verte, après continuer a avancer
pour combattre un death
scissors, une fois battu prenez la lumiere guide.
objets: clé rouillé, lumiére guide.
fragment de sphéres bleu : 1 |
| Mission
7 : |
Courrez
car votre énergie diminue
il y a un passage ou il y a 3 orbes
verte, vous aller rencontrer phantom,
tuer le
si vous voulez 500
orbes rouge sinon passer par la porte, Tuer les sin scissors et
pour finir la mission aller dans la
chambre et posez la lumiere
guide à coté du miroir.
objets : lumiére guide. |
| Mission
8 : |
| Prenez
la porte en hauteur juste
derrière vous jusqu´à trouver un
passage ou la grille se ferme et la, phantom arrive
et ca sera le
dernier combat si vous jouez en mode normal battez le avec votre
épée sinon utilisez la méthode
tactique, il faut que phantom
saute
pour atterir sur le cercle en verre, une fois battu,
passez par
le passage des maintenant ouvert, prenez le trident et sur
le mur en
face un fragment
de sphéres bleue et passez par le trou. Actionnez le
pont en donnant un coup d’épée dans un
levier et prenez le lance
grenade et passez par la trappe juste a cote,
insérez le trident
dans les 3 trou et passez par le bassin courez a
l’étage inférieur mais
avant de prendre la porte final, dans le bassin a droite il
y a un fragment
de sphéres bleue (si
vous ne l'avez pas ramassez avant) et passez par la porte. |
| Mission
9 : |
| des
le début descendez les marches
jusqu´à tomber sur une tombe et
derriere une etoile viollette, descendez les escalier et prenez la
porte, de nouveaux ennemis vous attend, ce sont des blades, dans
cet endroit il y a une eau bénite en haut d’une
porte, une sphéres jaune et un fragment
de sphéres bleue
au fond a droite de la porte
par ou vous etes arrivé, déplacer la
tombe avec votre épée pour le
trouver, une fois ses précieux objet pris prenez
la grande porte en
suivant les flammes bleu, de l'autre cote les gantelets d'ifrit,
une étoile viollette et une sphéres jaune, prenez
les gantelets et revenez par
ou vous
etes venus, vous n’etes pas obliger de battre griffon, mettez
juste un coup pour ouvrir la porte et ca ira. De
l’autre coté de la
porte une eau bénite en hauteur, montez en haut de la porte
faite un
double saut + un raid aérien pour la trouver,
après prenez la porte
et tuer le nouvel ennemis, passez par la porte de nouveau
ouvert.
Tuer les ennemis et prenez l'étoile viollette en hauteur
avec a cote une fontaine a sphéres rouge, apres utiliser 200
orbes rouge
et passer
par la porte |
| Mission
10 : |
| Ici
vous devez vous frayez un chemin dans le
brouillard. Pour commencez
avancez et tuer tout les ennemis a l´écran .
Ensuite fouillez l´autel
a l´intersection des deux chemins et une petite
lumiére blanche
apparaît. Suivez la. Les ennemis peuvent capturer
l´orbe
blanc, pour le faire
reapparaitre tuez tout les ennemis a l´écran.
Une fois que vous
aurez traversez 3 décors vous arriverez a
l´entrée d´un donjon ou se
trouve 2 kyklops
tuez les. Prenez les orbes vertes et eau bénite et
passer la grande porte qui vous fait terminer la mission. |
| Mission
11 : |
| Des
le début, sautez dans
le trou et tuez tous les blade
ce qui fera apparaitre un fragment de
sphéres bleue. Cassez
le
morceau de mur et montez pour aller dehors et prenez le signe de
chasteté. A présent revenez en
arrière tuer le faucheur pour faire
apparaître un ascenseur qui permettera d’avoir une
étoile viollette et
le fragment de
sphéres bleue. Prenez ensuite la porte en bas
des
escaliers et mettez le signe de chasteté sur son emplacement
. Nelo
angelo va apparaître tuer le avec ifrit, après
mettez le calice ou
il y a un passage en hauteur et prenez la porte juste en dessous
|
| Mission
12 : |
| Descendez
les escalier, tuer les
marionnettes
et aller a la fontaine a sphéres rouges, aller dans
l’eau, prenez le passage en haut et
monté les escaliers pour rencontrer 2 blades, tuer les
prenez le
needlegun
et derrière dans un coffre une étoile viollete,
prenez
la porte en hauteur pour aller sur le bateau et aller sur le mat avant
du bateau, faire un saut en stinger pour faire apparaître
un fragment de
sphéres bleue, après aller a la porte,
tuer le death scythe
et après griffon
et repassez par la porte. |
| Mission
13 : |
| Des
le début prenez le bâton
d'hermes et vous vous retrouvez sous l’eau
passez par la trappe et tuer les 2 blades,
passez par les
escalier
pas loin d’ou vous etes venu pour trouver un fragment
de
sphéres bleue
et revenez sur vos pas pour prendre les escalier en face, de l'autre
coté, aller en direction de la lumiere. |
| Mission
14 : |
| Continuer
a avancer jusqu’a trouver
le bouclier, actionner la main pour
ouvrir une grille et allez y en évitant les piques, une fois
en haut, il y a une eau bénite en bas de la cascade,
un fragment de
sphéres bleue et faite un raid aérien en allant en
direction de
la cascade
pour trouver tout en haut une sphéres jaune descendez et
prenez le passage, dans cet endroit il y a une fontaine à
sphéres rouges et un fragment
de
sphéres bleue en hauteur et une porte est bloquée il
vous
faudra
utiliser 200 orbes rouges pour la débloquée.
Passez dans la salle
suivante. Tuez vos ennemis. Sautez sur les
hauteurs pour trouver
une etoile violetes. Pour terminer cette mission il vous
suffit de
passez la porte du fond qui ne s´ouvre que si vous
dépensez 100 orbes
rouges. Passez par la porte fermé de ce coté
|
| Mission
15 : |
| Revenez
dans la salle ou vous avez pris le
bouclier, a droite de
l’ascenseur il y a un visage, faite action
dessus. Tuer tout les
shadow.
Apres cette mission secrète, revenez
début mission 15
vouspouvez ouvrir les portes ornées de boucliers bleus et
rouges dans
le petit couloir du fond. Ouvrez la bleue d´abord. Le
résultat est le
même mais les objets sont placés un rien
différemment. Passez la
porte avec le bouclier bleu. Prenez la Luminite etdescendez
les
escaliers. Tuez les 3 ennemis au lance-grenades. Détruisez
le mur
fissuré puis cassez les tonneaux à
l´intérieur. Vous obtenez un orbe
vert et UN FRAGMENT D ORBE BLEU(29) et une EAU BENITE après
prenez la
porte pour continuer jusqu a un passage ou il faut sauter et bien
utiliser le raid aérien ou alors sautez pour prendre les
lances après
faite demi-tour pour aller au bouclier rouge pour prendre le nightmare
B et un FRAGMENT D ORBE BLEU(30) en longeant la plate forme ou est le
nightmare B après aller au colisée pour combattre
GRIFFON mais avant
monté tout en haut pour un FRAGMENT A ORBE BLEU(31),
après prenez
l’ascenseur et la roue du destin |
| Mission
16 : |
| Des
le début prenez fragment de
sphéres bleue et
prenez l'ascenseur, sortez du colisée. Pour avoir une étoile jaune elle est a l’emplacement des
gans ifrit.
Apres retourné au hall du château en passant par
le pont qui s’était
refermé derrière vous, actionnez le
bouclier au fond de la pièce, tuez le plasma et prenez les 2 fragment de
sphéres bleue un a droite du
bouclier et un en hauteur en face de la statue divine. Allez a la porte qui viens de s'ouvrir battez
encore un plasma et prenez le fragment de
sphéres bleue en sautant au
dessus de la statue (si vous ne l'avez pas deja rammassez) allez dans la salle du premier combat contre phantom pour
battre nightmare après ce combat assez rapide,
retournez au
pont (et la si vous avez pas ramassez les sphéres rouges dans la
mission 3 les sphéres auront grandie, y ‘en a pour 500
sphéres rouge). Mettez le baton d'hermes a
sa place pour ouvrir deux passage, a droite la chambre avec
un fragment de
sphéres bleue et une étoile jaune après
aller dans l'autre
passage pour finir la mission. |
| Mission
17 : |
| Obtenir
le fragment qui se trouve dans le ciel
Marcher sur la 1ere
plate forme et aller de l'autre cote du pont pour activer la mission,
après montez en haut de la porte faite un saut
assez haut et un raid
aérien pour pouvoir prendre le fragment sinon aidez vous des
jumps-pools que l ennemi jettera en dehors, cette mission
est tres
facile Apres cette mission de faite retournez au début
montez les
escaliers. En haut, passez la porte. Allez au fond de la
pièce oùune
fenêtre devrait s´ouvrir. Sautez dedans. Avancez
jusqu´a la porte.
Si voustentez de l´ouvrir, deux démons vous
tombent dessus. Il s´agit
de deux frostdont l´élément est la
glace. Utilisez ifrit au corps à
corps pour en venirà bout. Ca ne devrait pas être
trop long. Ensuite,
entrez. Suivez le couloir.Allez au fond. Passez la double porte. Un
squelette de T-rex vous balance desboules de feu. Frappez dans la
boules de feu avec Alastor, votre épée
d´éclairs. Ceci aura pour effet
de renvoyer les boules de feu sur lui. C´est le seul et
unique
moyen de
le toucher. Répétez cette opération
à trois reprises. Lorsque vous en
êtes débarrassé, tournez la manivelle
de droite en effectuant des tours
avec le stick analogique gauche. Un miroir qui propage la
lumièrevous
permet de distinguer des plates-formes et un objet dans les
hauteurs. Sautez sur les murs pour atteindre le premier
étage. Un balcon
se trouve sur laDroite sur ce balcon. Faites un double saut sur le mur
pour trouver un fragment de
sphéres bleue. Ensuite, sautez
d´une
plate-forme transparente à l´autre. Les
éclairs quiviennent de
l´extérieur vous permettent de les voir.
Au bout vous obtenez
l´objet. Revenez dans le couloir. Mettez cet
objet dans une porte
pour un combat final contre nelo angelo et vous aurez
l’épée de SPARDA |
| Mission
18 : |
| Aller
dans le cercle et prenez
l’autre passage en face qui vous amènera
dans l’eau, cassez tout les tonneau pour trouver fragment
de
sphéres bleue prenez le passage en face, tuer les sin scissors,
prenez
le passage qui viens de s’ouvrir, actionner le
bouclier et aller
vers une plate forme pour faire apparaître un fragment
de
sphéres bleue
prenez l’œuf après direction la porte un
peu plus bas pour réchauffer l'œuf mais avant de
le faire il y a une porte qui vous donnera
une grosse
orbe rouge et un fragment de
sphéres bleue, après
réchauffé l'œuf, combattez nightmare et
récupérer ce qui reste de
l’œuf |
| Mission
19 : |
| Un
téléporteur vient de
faire son apparition. Passez dessus. Vous
êtes à présent au milieu de 2
fenêtres de téléportation inactives.
Descendez les escaliers et retournez jusqu´au pont sur lequel
vous avez
utilisé le baton d´hermès Sautez dans
la fenêtre qui vous téléporte
dans la chambre. Regardez-le au travers du miroir. Quand les
propagations concentriques apparaissent vous pouvez passer au travers.
Passez sur le balcon. Descendez et prenez la
pierre philosophale au
centre. Abattez les nobodys.
Remarquez le fragment de
sphéres bleue
sur la droite et dans la tour. Pour
l´obtenir, monte sur le
toit et descendez en plein dessus, Retournez au château en
traversant
le pont fragmenté et entrez à nouveau dans la
cathédrale. Placez-vous
sur la flaque et entrez dedans en appuyant sur le bouton
d´action. En
bas, appuyez sur l´oeil pour ouvrir la porte
menant au royaume des
Ombres. Sautez rejoindre votre destinée ! |
| Mission
20 : |
| Montez
dans le tunnel organique. Au bout du
chemin on découvre une
paroi organique. Pour la détruire il faut que vous la
tranchiez avec une
des épées. Dés quevous entrez dans
cette pièce. Equipez-vous d’Ifrit.
Transformez vous en démonet frappez les frost de glace au
corps à
corps. Ces derniers abattus, faites des emplettes grâce au
sablier si
vous avez besoin d’achats. Et passezdans la salle suivante.
Apres une
dramatique cinématique Nightmare vous invite au combat de
votre vie…
les techniques des combats précédent sont
efficaces et l’esquive et
surtout l’organisation sont les meilleurs atouts. 1ere chose
a faire:
frapper dans le cercle au mur pour qu’il se
découvre. Ensuite, tournez
autour de lui jusqu´à ce que la boule de couleur
(seul endroit ou vos
attaque font de l’effet) se découvre. Et frappez
avec Sparda.Inutile
d’utiliser une eau bénite, qui fait trop peu de
dégâts. Dés que laboule
disparaît retapez le cercle ainsi de suite… Si
vous êtes absorbé par
Nightmare, détruisez les tête de morts avec le
fusil et abattez le nelo
angelo avec Ifrit. Si vous avez du mal, je vous recommande
d’avoir une
étoile de vie et un invicible, a un moment trish
interviendra pour
vous attaquer mais bon, une fois battu |
| Mission
21 : |
| Vous
êtes à
présent dans le cœur des
ténèbres revenez dans la salle du
nightmare pour trouver une étoile jaune. revenez
au
début Utilisez la statue divine au besoin. Prenez une eau
bénite au sol. Une porte
ornée de
deux flammes est accessible, entrez y, sautez
d’une plate forme à
l’autre pour atteindre la boule
d’énergie rouge, à gauche de la porte
bloqué par un champ de force. Frappez dedans
à plusieurs reprises. Une
fois désagrège le passage protéger
pardes griffes dans la pièce
précédente s’ouvre. Retournez y et
suivez le couloir. Il se sépare en
deux. Suivez le passage de gauche. Attention aux tentacules qui
protége
cette zone, frapper afin d’éviter deperdre vos
points de vie. Abattez
les nobodys soyez sans pitié c’est le seulmoyen de
détruire le champ de
force qui vous bloque le passage. Ne restez pastrop longtemps sur
place, des monstres sortes du sol pour tenter de vous mordre.Continuer
en les tuant méthodiquement et en tapant les tentacules
avant depasser
a coter d’eux. Dans la dernière salle vous croisez
un adversaire etdes
tentacules. Emmenez cette créature le plus à
gauche possible afin
del’affronter tranquillement sans être
dérangé à tout moment. Enfin,
passezla porte du fond à côté de
laquelle se trouvent des têtes de
mort. Tuez lesdeux plasma. Maintenant passez sur les plates-formes afin
d’éviter la lave et de trouverun cercle au mur.
Taper dessus jusqu´à ce
qu’il s’éclaire totalement. Montez sur
les ascenseur pour trouver une fontaine à sphéres
rouges après actionner un autre bouclier
pour monter,
détruisez la paroi organique, et
actionnez le dernier bouclier, allez a la grande porte |
| Mission
22 : |
| Dans
cette mission il y a qu’un boss
en deux combat, une fois dans
le ciel et une fois en face a face, Combat 1 pour dans le
ciel je
vous conseil de tirez tout le temps et de vous déplacez en
formant des
cercles ou des carre, ne revenez jamais sur vos pas,
ce boss est
facile meme en Dante doit mourir avec barre de démon
limité Combat 2 :
en face a face utilisez l’épée
boomerang et météore donc bien sur il
faut les avoir acheté. |
| Mission
23 : |
| Vous
avez quelques minutes pour quitter ces
lieux. Retournez jusqu´à la
pièce avec le gros cœur, et sortez en utilisant
les
plates-formes. Dans
la salle suivante déchirez la paroi organique avec votre
épée. Vous
atterrissez dans la salle ou souvenez vous, vous avez
abattu le boss
Nightmare. Tuez les deux monstres avec Alastortout en vous transformant
en démon. au bout du couloir, passez sur le teleporterqui
vous a mené
ici. Ensuite, utilisez l’ascenseur de l’autre
côtédu trou qui mène aux
enfers. Dans la cathédrale ne prêtez pas attention
auxmarionnettes et
passez la double porte de droite pour accéder au couloir.
Abattezles
deux blades à coups de lance grenades. Et ou il y a le
cercle en
hauteur faite un raid aérien pour faire apparaître
une orbe rouge
Ensuite, allez jusqu’au fond ducouloir et passez la double
porte de
gauche. Après la scène, un nouveau combatavec
Mundus s’engage. Utilisez
Alastor en démon et frappez au corps a corps.Le raid
aérien fait encore
plus de dégat, fait des ravages aussi, une fois
sa barre de vie
entamée. Trish vient vous prêter main forte. Le
combat reprend. Vous
devez remontez votre barre de pouvoirs au maximum et appuyer L1. enfin,
tirez une dernière fois pour infliger le coup fatale
à Mundus. Il faut
vite vous échapper à présent !! comme
par miracle, le plafond
s’écroule laissant place à
l’hydravion quireposait dans la pièce du
dessus. A bord, il est impératif
d’éviter lesstalagmites et stalactites
placés sur votre chemin. Le tir permet de les faire exploser
mais le
rythme de tir doit être soutenu il y en a beaucoup,
au boutdu tunnel
la lumière et la fin du jeu vous attendent |
|