Solution :
Cette solution ne sera là que pour vous aidez à
finir le jeu, j'indiquerez aussi l'emplacement des armes et des
sphéres bleu, Cette solution a etait réaliser
avec le mode de
difficulté normal.
Légendes :
les mots en jaune
sont la pour voir indiquer les armes.
les
mots en bleu
sont la pour voir indiquer les fragments de sphéres bleu.
les
mots en rouge
sont la pour voir indiquer les ennemis.
les
mots en vert
sont la pour voir indiquer les objets.
| Mission
1 : L'invitation |
Voici
la première mission et sans doute la plus amusante elle ce
déroule uniquement dans cette piéce, pour la
finir il
suffit de tuer tout les ennemis. Donc amusez-vous découvret
la nouvelle
panoplie de mouvements de Dante et surtout restez pas immobile sinon
vous risquez quelque dégats.
|
| Mission
2 : Le lien du sang |
Ce
niveau aussi est pas trés long mes pour le conclure il
faudra
éléminez votre premier boss. Vous allez affrontez
les
même ennemis que lors de la mission
précédente sauf
que là il y aura en plus des "enfer de la colére"
ces
nouveaux ennemis ont une bombe sur le dos qui explose avant de mourrir
trés pratique car cet fameuse bombe peut vous blessez mes
aussi
causez des dégats sur d'autre ennemis. Votre affrontement
contre
ce boss n'est pas trés difficile attention toute fois a
certain
de c'est attaque quand il disparait soyez pret a esquivez car il vas
réaparaitre sur les cotes ou en dessous de Dante, sinon il y
a
pas de secrét tirez et frappez sans remords..
boss : Garde Infernal |
| Mission
3 : |
Comme
d'habitude, occupez-vous de vos petites
emplettes, et démarrez
votre prochaine épreuve. Commencez par vous
débarrasser des deux
créatures capables de vous lancer des projectiles,
à l'aide de vos
pistolets, puis occupez-vous des vieilles goules qui tentent
maladroitement de vous tuer. Puis entrer dans le bâtiment par
la porte.
Grimpez sur le plafond du petit bar à l'entrée
pour récupérer des orbes
vertes et rouges. Cassez les bouteilles juste en dessous pour le
même
résultat. Puis, allez au fond de la pièce afin de
casser les machines à
sous. Derrière, vous dénicherez une
stèle répondant à vos coups
d'épée.
Frappez-la jusqu'à allumer tous les feux. Ensuite, allez
chercher le fusil,
dans le couloir désormais
libéré. Puis prenez la porte.
Dès votre entrée dans la discothèque
gothique, des hordes d'ennemis
vous assaillent. Occupez-vous en priorité des blancs,
très agiles, en
variant les styles afin d'engranger des points intéressants
pour la
note finale. Puis, dirigez-vous vers la porte venant de se
débloquer.
Vous revenez dans la rue. Avancez un peu, et vous apercevrez une
caisse. Brisez-la, puis continuez un tout petit peu. Là,
frappez le mur
de gauche, et vous découvrirez une pièce
renfermant un énorme cristal
qui vous rapportera des milliers d'orbes si vous le
détruisez.
Continuez. Pensez bien à grimper sur les rebords des murs
grâce au
double-saut. Récupérez du coup la pierre bleue en
haut à droite. Juste
sous cette dernière se trouve une porte. En face de
celle-ci, sautez
sur le toit du bâtiment. Voici une statue, vous devez
effectuer des
combos en utilisant l'arme adéquate (ici Rebellion) afin de
la casser
et récupérer un fragment de
sphère
bleue.
Dirigez-vous vers
la statue du dieu du temps, et profitez-en pour modifier vos
capacités.
Poursuivez. Vous entrez alors dans une grande salle pleine de glace.
Vous voici face à Cerberus,
digne de son cousin gardien des
Enfers. Ce
combat est assez simple, si tant est que vous évitiez
suffisamment les
attaques du monstre. Méfiez-vous surtout des stalactites
tombant sur
votre personne. Avant leur chute, vous verrez un cercle de glace se
former à terre. Eloignez-vous en le plus possible et le plus
rapidement. De même attention au souffle glacé,
qu'il vous faudra
esquiver en sautant. Le principe de ce combat est de viser les trois
têtes du colosse jusqu'à ce que l'une d'entre
elles soit dégelée.
Ensuite, ruez-vous dessus afin de la détruire. Faites de
même pour
l'ensemble du trio. Privilégiez les pistolets lors des
attaques à
distance du cerbère, et laissez-vous aller à
quelques enchaînements à
l'épée, lorsqu'il tente de faire
écrouler des stalactites. Assurez-vous
d'avoir deux étoiles de soin P, et tout devrait se
dérouler sans
problèmes majeurs. Une dernière remarque, faites
bien attention à la
charge du boss. S'il commence à reculer, partez vite vous
réfugier dans
un coin de la salle afin d'éviter son assaut. Vous recevez
maintenant
le Cerberus,
alias un nunchaku à trois branches
très rapide et
permettant des enchaînements impressionnants. Puis prenez la
grande
porte.
arme
: Cerberus
boss : Cerberus |
| Mission
4 : |
Après
une rencontre
électrique avec une jeune demoiselle très
énervée,
vous débutez votre quatrième épreuve.
Commencez par prendre l'escalier
sur la droite. Suivez votre chemin, puis une fois arrivé
devant une
grande paroi avec quatre torches disposées devant, prenez
à gauche.
Lorsque vous serez confronté à un immense trou,
aidez-vous du mur pour
passer en effectuant un double saut. Une fois de l'autre
côté, vous
remarquerez une porte bleue. Prenez-la. Suivez le couloir en vous
occupant des piteux ennemis, et ouvrez la prochaine porte. Dans cette
pièce gigantesque, vous allez tout d'abord être
confronté à des ennemis
vous attaquant à distance. De ce fait, évitez
leurs quelques salves, et
utilisez le Cerberus pour mettre rapidement fin à leurs
envies de
meurtre. Puis tout un groupe de goules va arriver. A ce moment
là,
commencez par nettoyer les hauteurs sur lesquelles sont
perchés
justement des monstres adeptes du tir à distance, puis
occupez-vous du
reste de la troupe. Une fois tout ce petit monde
éliminé, une porte se
débloque. Entrez. Dans cette grande pièce,
détruisez l'ensemble des
statues présentes puis occupez-vous du cristal d'orbes
rouges. Enfin,
servez-vous de votre épée pour allumer toutes les
flammes de la
sculpture circulaire juste à côté de
l'entrée. Puis grimpez rapidement
sur la plate-forme commençant à
s'élever. Une fois arrivé à
destination, vous allez livrer un combat contre quelques ennemis peu
puissants. Une fois ceux-ci défaits, et avant de rentrer
dans la porte
verte, grimpez sur la rambarde métallique de gauche, puis
sur le gros
tuyau juste au-dessus. D'ici vous devriez voir un fragment de pierre
bleue. Faites un double-saut pour vous en emparer. Continuez. Ensuite
poursuivez naturellement votre ascension, jusqu'à atteindre
une porte
jaune. Entrez. Commencez à monter les escaliers.
Malheureusement, ces
derniers s'effondrent. Vous tombez alors dans une sorte de prison.
Eliminez l'ensemble des ennemis, en faisant attention aux porteurs de
bombes. Un conseil, restez à distance de ces derniers et
utilisez votre
fusil à pompe. Puis utilisez la colonne de
lumière bleue pour sortir.
Prenez maintenant la grande porte rouge. Vous voilà face
à un boss peu
résistant. Semblable à un mille pattes, il prend
tout le temps le même
chemin. Dès votre arrivée, vous apercevez ce
dernier s'engouffrer dans
un trou. Le meilleur moyen de le vaincre est d'attendre qu'il y rentre
ou en sorte afin de lui grimper dessus. Une fois sur son dos, il ne
vous reste plus qu'à le frapper avec votre
épée, jusqu'à, soit qu'il
vous envoie une décharge, soit qu'il rentre dans son trou,
soit qu'il
vous fasse tomber. Enfin, dès que vous atterrissez au sol,
remontez
rapidement à votre position de départ, vous
apportant une sécurité
inaltérable, afin de recommencer le combat. Une fois
vainqueur,
ramassez toutes les orbes rouges à terre, puis rejoignez la
porte tout
au fond de la pièce, à l'opposé du
trou de l'animal. Vous entrez alors
dans une pièce. Ramassez l'objet sur la gauche.
Après une scène mettant
en scène un bouffon assez atypique, le niveau
s'achève.
boss
: Gigapéde |
| Mission
5 : |
Dès
votre arrivée, vous
êtes pris à partie par des sortes de grands
oiseaux ensanglantés assez vaporeux. Le seul moyen de les
abattre est
de leur tirer dessus deux ou trois fois afin de les figer, puis de les
frapper avec une arme blanche afin de les détruire pour de
bon.
Néanmoins prenez garde à leur grande
rapidité. Une fois ces nombreux
ennemis défaits, revenez à la porte rouge au
dessus du trou principal
du boss précédent. Revenez de ce fait dans la
grande salle principale,
l'endroit où vous débutez le niveau. Une fois sur
place, poursuivez
votre montée, et vous arriverez devant une sorte de petite
horloge en
pierre. C'est à cet endroit que vous devrez
déposer l'objet que vous
venez d'acquérir. Après avoir actionné
ce mécanisme, revenez à la
petite porte bleue, vers le bas la salle. Une fois sur place, repartez
vers le sommet, jusqu'au grand mur "jaune" avec quatre torches. Puis
continuez en montant, jusqu'à une stèle. Prenez
l'objet qui y est
déposé, le Vajura. Puis rentrez
désormais dans la porte bleue.
Poursuivez votre chemin dans le couloir, et
pénétrez dans la grande
salle des statues vivantes (c'est son nom). Une fois sur place,
dirigez-vous vers le haut de la pièce, et faites en le tour
jusqu'à
trouver une sorte de mécanisme utilisant des
chaînes. Placez-y le
Vajura. Après une courte scène, allez chercher
l'objet au centre de la
salle, sous la grande grille en fer. Il s'agit de l'Ame d'Acier. Une
fois cet artefact récupéré, vous allez
devoir face au même combat que
précédemment au même endroit.
Occupez-vous donc des monstres adeptes du
combat à distance en premier lieu, puis finissez votre
tâche. Enfin
rejoignez le fond de la pièce en bas, et ouvrez la porte
bleue avec
deux têtes de lion. Neutralisez l'ensemble des ennemis qui
vous en
veulent viscéralement, et revenez dans la grande salle des
Echos. Une
fois ici, remontez jusqu'à la porte jaune tout au sommet et
entrez.
Grâce à l'âme d'acier, vous pouvez
désormais vous mouvoir dans le vide,
et de ce fait faire fi de l'escalier écroulé. Une
fois le gouffre
passé, repérez la statue sur la droite. Prenez
votre Cerberus, et
frappez-la jusqu'à ce que les trois flammes
s'éteignent. Vous empochez
alors un fragment de pierre bleue. Puis, approchez-vous de la grande
porte juste à côté de vous et
déposez-y l'âme d'acier. Entrez. Une fois
dans cette pièce, descendez les escaliers,
jusqu'à arriver à une espèce
de grande plate-forme au sol. Passez derrière, et vous
verrez une sorte
d'horloge luminescente rouge sur le mur. Validez devant elle, et vous
aurez accès la mission secrète 2. Dans cette
dernière, il vous faudra
tuer quatre ennemis sans vous faire toucher une seule fois. Pour ce
faire, sautez très souvent, et utilisez à tout
prix votre épée, les
monstres de ce niveau y étant très sensibles.
Essayez à tout prix un
corps-à-corps rapide. Vous gagnez un fragment de pierre
bleue. Une fois
de retour dans le "vrai" monde, dirigez-vous vers la roue
incrustée
dans le mur au fond de la salle, et utilisez votre
épée afin de
déclencher le mécanisme. Puis prenez la
plate-forme. Durant
l'ascension, vous allez être attaqué de toutes
parts, plusieurs fois.
Privilégiez le Cerberus, et ne restez pas près du
bord. Si vous veniez
à tomber, vous seriez obligé de recommencer toute
la manoeuvre. Une
fois au sommet, prenez la porte. Longez la corniche sous un magnifique
clair de lune, et ouvrez la porte rouge. Vous pouvez
également
consulter la statue du temps (réglages de vos
capacités), et détruire
tous les éléments, avant de rentrer. Et hop, un
boss, ou plutôt deux.
Se nommant respectivement Agni et Rudra (divinités
indiennes), ces deux
ennemis sont les deux gardiens de la grande porte. L'un utilise la
puissance du feu, et l'autre celle du vent. Je vous conseille tout
d'abord de vous occuper de celui du feu. Dès qu'il fonce sur
vous au
début du combat, évitez-le avec un simple saut.
Puis, une fois face à
lui, attendez qu'il arme son coup. Dès qu'il commence
à frapper,
faites-le aussi, ce qui aura pour effet de le désarmer
momentanément.
Profitez-en pour le rouer de coups avec votre Cerberus,
jusqu'à ce
qu'il ne lui reste que très peu d'énergie. Puis
terminez-en avec lui.
Une fois mort, son frère va prendre l'arme de votre victime,
et y
associer la sienne. De ce fait, il peut désormais propulser
trois vents
de feu très puissants. En fait, dès que Rudra
commence à hurler,
préparez-vous à éviter ses trois
souffles embrasés en sautant jusqu'à
ce qu'il soit calmé. Puis, tout en utilisant votre
épée, frappez-le
jusqu'à qu'il recommence son attaque, et ainsi de suite
jusqu'à sa
mort. Après ce valeureux combat, vous empocherez donc deux
sabres
complémentaires, à savoir Agni et Rudra. S'en
suit une scène vraiment
amusante, vous conduisant directement à la mission 6.
boss
: Agni & Rudra
arme : Agni & Rudra |
| Mission
6 : |
| Dès
le début, commencez
par rejoindre la porte rouge tout au fond de la
salle. Entrez. Une fois à l'intérieur, vous
pouvez modifier votre
équipement avec la statue, ou continuez tout droit. Trois
escaliers se
montrent à vous, correspondant, à trois
épreuves. La première, tout à
gauche, repose sur la sagesse. Montez les escaliers correspondants, et
préparez-vous. Quatre portes se montrent à vous.
Suivant l'énigme, qui
est : "De l'enfant à l'homme jusqu'au vieillard", signifie
qu'il faut
respectivement emprunter les portes munies de quatre
lumières rouges,
de deux, et de trois. En effet, un bébé marche
à quatre pattes, un
adulte sur ses deux jambes, et une personne âgé
sur deux plus une
canne. Vous obtenez alors l'Essence d'Intelligence. Revenez maintenant
jusqu'à la porte. Désormais, prenez l'escalier du
centre. Cette épreuve
fait appel à l'agilité. Il va falloir que vous
évitiez les pics sortant
des murs, du sol et du plafond. Simplement, esquivez ceux de droite en
allant à gauche, ceux du plafond en roulant sur le
côté, et ainsi de
suite, jusqu'à arriver au bout du couloir. Vous obtiendrez
alors
l'Essence de Technique. En revenant sur vos pas, vous devrez affronter
des oiseaux esprits ensanglantés, ainsi qu'un nouveau type
d'ennemi,
très sensible au duo Agni et Rudra. Vous pouvez maintenant
sortir, et
emprunter le dernieDès le début, commencez par
rejoindre la porte rouge tout au fond de la
salle. Entrez. Une fois à l'intérieur, vous
pouvez modifier votre
équipement avec la statue, ou continuez tout droit. Trois
escaliers se
montrent à vous, correspondant, à trois
épreuves. La première, tout à
gauche, repose sur la sagesse. Montez les escaliers correspondants, et
préparez-vous. Quatre portes se montrent à vous.
Suivant l'énigme, qui
est : "De l'enfant à l'homme jusqu'au vieillard", signifie
qu'il faut
respectivement emprunter les portes munies de quatre
lumières rouges,
de deux, et de trois. En effet, un bébé marche
à quatre pattes, un
adulte sur ses deux jambes, et une personne âgé
sur deux plus une
canne. Vous obtenez alors l'Essence d'Intelligence. Revenez maintenant
jusqu'à la porte. Désormais, prenez l'escalier du
centre. Cette épreuve
fait appel à l'agilité. Il va falloir que vous
évitiez les pics sortant
des murs, du sol et du plafond. Simplement, esquivez ceux de droite en
allant à gauche, ceux du plafond en roulant sur le
côté, et ainsi de
suite, jusqu'à arriver au bout du couloir. Vous obtiendrez
alors
l'Essence de Technique. En revenant sur vos pas, vous devrez affronter
des oiseaux esprits ensanglantés, ainsi qu'un nouveau type
d'ennemi,
très sensible au duo Agni et Rudra. Vous pouvez maintenant
sortir, et
emprunter le dernier escalier. Ici, ce sont vos talents de combattant
qui vont être mis en jeu. Dès le début
du combat, vous allez voir deux
murets surgir, affichant chacun une stèle. Le but du jeu est
en fait
d'allumer l'ensemble des flammes des deux stèles avec votre
épée, afin
de baisser le niveau des ennemis. Tant que les feux restent
allumés,
vous pouvez éliminer vos opposants. Dans le cas contraire,
vous mourrez
en quinze secondes. Veillez donc bien à rallumer le plus
vite possible
les stèles, afin de ne pas être
submergé. Une fois l'ensemble des
ennemis morts, vous gagnez l'Essence de Combat. Revenez maintenant au
pied de la grande statue de l'entrée. Avant d'y placer vos
trois
essences, montez sur sa tête afin de
récupérer un grand nombre d'orbes
rouges. Veillez aussi à être
équipé de A&R (Agni et Rudra). Vous
empochez de fait Artemis, une arme terrifiante. De plus la porte
bloquée par les gravats est maintenant libre. Prenez-la. Une
fois à
l'intérieur, prenez les deux orbes rouges (une au dessus de
l'autre)
sur la gauche, et détruisez la statue avec A&R. Un
fragment de
pierre bleue s'offre alors à vous. Continuez à
avancer et sortez. Une
petite révélation sur Arkham vous attend, ainsi
qu'une scène bien
sympathique avec Dante et la mystérieuse jeune femme.r
escalier. Ici, ce sont vos talents de combattant
qui vont être mis en jeu. Dès le début
du combat, vous allez voir deux
murets surgir, affichant chacun une stèle. Le but du jeu est
en fait
d'allumer l'ensemble des flammes des deux stèles avec votre
épée, afin
de baisser le niveau des ennemis. Tant que les feux restent
allumés,
vous pouvez éliminer vos opposants. Dans le cas contraire,
vous mourrez
en quinze secondes. Veillez donc bien à rallumer le plus
vite possible
les stèles, afin de ne pas être
submergé. Une fois l'ensemble des
ennemis morts, vous gagnez l'Essence de Combat. Revenez maintenant au
pied de la grande statue de l'entrée. Avant d'y placer vos
trois
essences, montez sur sa tête afin de
récupérer un grand nombre d'orbes
rouges. Veillez aussi à être
équipé de A&R (Agni et Rudra). Vous
empochez de fait Artemis, une arme terrifiante. De plus la porte
bloquée par les gravats est maintenant libre. Prenez-la. Une
fois à
l'intérieur, prenez les deux orbes rouges (une au dessus de
l'autre)
sur la gauche, et détruisez la statue avec A&R. Un
fragment de
pierre bleue s'offre alors à vous. Continuez à
avancer et sortez. Une
petite révélation sur Arkham vous attend, ainsi
qu'une scène bien
sympathique avec Dante et la mystérieuse jeune femme. |
| Mission
7 : |
|
Dès le début de la mission,
dirigez-vous vers la porte rouge dans
l'entrée de la tour, en revenant à
l'intérieur. Là, ne rentrez surtout
pas. Observez la lumière blanche juste à
côté de la porte. Faites un
double saut sur le mur où elle se trouve, et vous arriverez
dans une
niche creusée dans la pierre. Une lumière rouge
en éclaire le fond.
Approchez-vous en et appuyez sur "rond". Voici la mission
secrète
numéro 3. Dans cette dernière, vous devez rester
en l'air pendant 20
secondes ! Autant dire que vous allez vite devenir fou. Le meilleur
moyen de réaliser cette gageure est de revenir plus tard,
une fois que
vous aurez acquis des pouvoirs suffisants à la
réussite de cette
épreuve, comme par exemple la transformation en
démon. Prenez donc
plutôt la porte rouge. Une fois à
l'intérieur, prenez la série de
"propulseurs", en vous arrêtant au second étage
afin de récupérer l'eau
bénite. Maintenant, laissez-vous tomber tout en bas, et
prenez la porte
rouge. N'ayez pas peur, vous ne risquez rien. Une fois dans la
librairie, occupez-vous de toutes les statues présentes.
Assez
violentes, ces dernières ne manqueront pas de vous frapper.
Regardez la
couleur de leurs épées avant de vous engager. Le
rouge est très mauvais
signe. Cherchez maintenant le fragment d'Orihalcon reposant sur le sol,
et revenez dans la grande salle principale. Puis, servez-vous des
propulseurs afin de rejoindre le dernier étage, et sa belle
porte
verte. Entrez. Dirigez-vous vers le couloir de droite. Ici vous verrez
des arches juste au dessous de vous. Le but du jeu est d'essayer de
monter le plus haut possible, afin d'atteindre un fragment de pierre
bleue. Pour ce faire sautez simplement deux fois tout droit afin de
visualiser l'endroit où vous devez aller, et
décalez-vous au dernier
moment afin de ne pas rater les arches très
étroites. Un passage très
énervant, qui montre la faiblesse de certains angles de
caméra. Puis
prenez la porte juste à droite. Montez dans le couloir en
éliminant les
statues belliqueuses, puis au croisement, prenez à gauche.
Sautez dans
l'espèce de fossé, afin de
récupérer une étoile de vie P. Prenez
ensuite la bien belle porte juste en face de vous. Une fois dans la
pièce, annihilez l'ensemble des petits comiques
désireux de vous tuer,
en faisant attention aux ennemis porteurs de "cercueils", assez
puissants, et surtout résistants. Heureusement, ils sont
également lents. Vous recevez alors un
Hurlement de Sirène. Sortez alors par la porte rouge
débloquée. Entrez
dans a grande pièce, et vous appercevrez une statue portant
des flammes
rouges. Détruisez-la par des combos différents en
utilisant l'épée
Rebellion. Sachez que pour chaque coup unique, il vous faudra un
nouveau combo. Très pesant comme tâche
à la longue. Ensuite, allez tout
au fond de la pièce, et déposez l'orichalque sur
le mécanisme
ressemblant vaguement à un tour de potier
renversé. Puis prenez
l'ascenseur. Vous revenez dans l'immense salle centrale. Là,
dirigez-vous vers la porte enflammée en passant par
l'escalier de
gauche. Utilisez le Hurlement de Sirène afin d'en
éteindre les flammes.
Puis rentrez. Continuez vers le haut du couloir, et éliminez
les
ennemis. Puis prenez la porte. Une fois à
l'intérieur, brisez le mur en
face de vous, puis actionnez la stèle au fond de la salle.
Une boule de
fer géante apparaît alors.
Dépêchez-vous de la détruire avant que
les
flammes de la stèle ne s'éteignent, et vous
remportez un Crâne de
Cristal. Puis des petits comiques vous attaquent. Maintenant ressortez,
et descendez tout au bout du précédent couloir.
Vous empochez une
sphère jaune (capable de vous ressusciter). Revenez
maintenant dans la
salle des Echos (la grande salle générale), et
reprenez l'ascenseur que
vous avez débloqué juste auparavant, à
côté de l'escalier de gauche.
Une fois à destination sortez de la pièce.
Revenez dans la pièce de la
statue de sirène, et occupez-vous des ennemis. Attention
néanmoins à
l'espèce de spectre, qui vous a servi de boss dans la
mission 2.
Privilégiez les pistolets et l'esquive. Sortez par la porte
débloquée,
puis, une fois dans le couloir, rendez-vous à
l'entrée massive tout au
fond. Placez alors le Crâne dans l'emplacement vide de la
colonne de
droite. Ouvrez la porte. Une fois de l'autre côté,
détruisez le cristal
et avancez. Améliorez vos armes à la statue, et
ouvrez la grande porte.
Vous allez maintenant assistez à un combat fantastique entre
Dante et
son frère Vergil. Cet affrontement n'est pas
spécifiquement difficile.
Il suffit simplement de laisser venir Vergil, afin d'esquiver
rapidement son attaque très vive en sautant, de
manière à l'arroser de
balles avant d'enchaîner d'un ou deux coups
d'épées. Attention
toutefois ensuite à ses propulsions d'énergies,
peu visibles à cause de
la teinte du lieu de combat. Dès qu'il commence à
former une boule
violacée, effectuez des roulades sans vous
arrêter, de manière à vous
assurer une sécurité. Continuez comme cela
jusqu'à la fin du combat, et
une scène clé du jeu, évoquant le
réveil de Dante.
boss
: Vergil |
| Mission
8 : |
| Après
vous être fait avaler
par le léviathan, vous vous
retrouvez dans ses entrailles. Juste au-dessus de vous au
début se
trouve une corniche. Sautez dessus et allez détruire l'oeil
sur la
gauche. Cela a pour effet de débloquer l'un des crocs
gardant une
porte. Puis continuez sur la droite, et brisez l'autre oeil tout au
bout. Sautez alors de là où vous vous trouvez en
contrebas. Un autre oeil se trouve près d'un bus. Attention
toutefois aux
flaques
d'acide à terre. Brisez-le. Après avoir
détruit ce second oeil, sautez
sur le mât du bateau et récupérez le
fragment. Sautez par dessus le
véhicule, et entrez dans la petite grotte sur la droite,
tout de suite
après. Suivez le chemin et détruisez un autre
oeil. Puis, profitez en
pour sauter juste au dessus, afin de trouver une sortie. Continuez
votre ascension, et vous tomberez sur un grand pont de pierres.
Traversez-le jusqu'à atteindre un cristal rouge que vous
empresserez de
réduire à néant. Juste à sa
droite, se trouve le dernier oeil.
Annihilez-le, puis emparez-vous des sphères rouges juste en
dessous,
avant de rejoindre la sortie, au-dessus du car. Continuez dans un
étrange couloir, en prenant bien la précaution de
ne pas marcher dans
les résidus gastriques. Vous parvenez alors à une
statue. Améliorez vos
compétences, et prenez la "porte". Continuez tout droit et
sortez par
le trou bleu. A ce moment là, vous allez devoir faire une
course-poursuite avec une espèce de ver géant.
Courez aussi vite que
vous le pouvez, et ne le laissez pas s'approcher. Sautez et tirez pour
éviter ses morsures, puis, une fois ce dernier
coincé, prenez la porte
juste sur votre gauche. Occupez vous des ennemis dans ce "corridor",
puis détruisez l'ouverture afin de sortir. Une fois dans la
salle, tuez
tous les monstres qui s'y trouvent, jusqu'à ce que leurs
âmes
alimentent suffisamment le piédestal au centre. Puis
ramassez l'espèce
de boule bleue, alias Ignis Fatuus. Sortez par le passage
désormais
ouvert. Avancez dans le couloir sombre. Prenez la première
à gauche
afin d'obtenir une orbe de vie, puis allez tout droit sur le chemin
principal. Vous verrez ensuite une autre voie à gauche
abritant une
statue enflammée. Procédez comme pour celle du
niveau précédent.
Continuez. Une fois dans le nouveau couloir, vous avez le droit
à une
course plus intense avec le gros ver. Procédez comme avant,
puis sortez
de la même manière. Une fois revenu dans la salle
principale, vous
retrouverez vos chéres amies les goules. Occupez-vous
d'elles, puis
revenez sur le bus, afin de repartir vers la salle où vous
avez pu
remarquer l'espèce de gros coeur auparavant. Posez l'Ignis
Fatuus sur
le socle au centre de la salle. Vous allez maintenant devoir livrer un
combat contre le coeur du monstre. Il se divise en trois parties. Le
plus simple est de vous occuper de celle de droite ou de gauche
essentiellement. Commencez par la rouer de coups, sans oublier de faire
attention aux nombreux ennemis venant vous en empêcher.
Débarrassez-vous d'eux rapidement et enchaînez.
Une fois l'un des côtés
détruit, le centre se dévoile. Courrez taper dans
l'espèce de boule
verte, jusqu'à ce que sa carapace se referme. Une fois
celle-ci close,
répétez l'opération jusqu'à
la destruction totale du boss. Attention
toutefois, ce dernier possède deux attaques. La
première propulse deux
rayons d'énergies se resserrant en un seul au milieu de la
pièce.
Restez donc en ce point précis, et sautez dès que
ces derniers se
fondent l'un dans l'autre. Vous verrez le déclenchement de
l'assaut à
la couleur rouge du coeur au centre. La seconde consiste en l'envoie de
trois boules violettes vous suivant. Arrangez-vous pour quelles
heurtent des monstres et s'entre-détruisent de ce fait.
Privilégiez le
Cerberus pour ce combat. Une fois cette chose vaincue, en route pour la
neuvième mission.
boss
: Le coeur de léviathan |
| Mission
9 : |
Commencez
par traverser le pont devant vous.
Une fois en face, prenez
la porte. Vous parvenez dans une salle pleine d'araignées.
Très
rapides, ces dernières passent leur temps à vous
charger. Tenez-les à
distances avec vos pistolets, puis approchez-vous pour un ultime assaut
avec Rebellion. Prenez ensuite la porte pour tomber face à
une bien
belle énigme. Dans cette zone, il y a une statue du Dieu du
Temps.
Sautez à gauche de la statue pour atteindre une
cavité et ainsi
récupérer le Fragment. Pour y accéder
facilement, faites un double saut
(en vous aidant d'un mur) en haut des escaliers et utilisez Nevan pour
atteindre la plate-forme. Revenons à l'énigme des
miroirs. Comme il est
assez compliqué de décrire l'énigme
comme cela, je préfère vous donner
la forme à obtenir. En fait, le principe
générale de ce mécanisme est
d'envoyer la lumière sur la statue en bas de
l'écran, en cassant divers
miroirs. Chaque réflecteur brisé laisse passer la
lumière qui ira se
loger sur un autre miroir, et ainsi de suite. A vous donc de mettre en
place un cheminement particulier. Rappelez-vous vos meilleurs souvenirs
de Mc Gyver et d'Indina Jones. Le but est de former un 4 avec le rayon
lumineux, sachant que le pied du 4 sera la statue cible en bas de la
salle. La lumière part d'en haut à gauche
jusqu'en bas à gauche,
revient en bas à droite, remonte en haut, au milieu, et
échoue tout en
bas. Voilà. Une fois cela fait, prenez la porte bleue, juste
en face de
la statue du temps, du côté droit de
l'étendue d'eau. Vous arrivez dans
une immense salle pleine de monstres attaquant à distance.
Commencez
par éliminer les deux premiers de l'autre
côté du gouffre avec vos
armes de poing, puis avancez en évitant les
flèches des autres.
Percez-les de coups d'épée, puis rejoignez la
porte après avoir
traversé la rivière sur un petit pont
très champêtre. Vous arrivez
alors dans une salle dont les murs sont recouverts de lames. Eliminez
les ennemis avec prudence, puis passez la porte. Une fois
entré, allez
toute de suite sur la droite afin de récupérer un
grand nombre d'orbes
rouges. Puis sautez sur le mur en ruine de manière
à atteindre l'orbe
vert juste au-dessus. Collectez encore des orbes rouges, puis
redescendez. Allez maintenant tout à gauche. Vous remarquez
une statue
du dieu du temps. Juste à côté se
trouver une porte. Prenez-la. A vous
un autre couloir de lames circulaires. Evitez a tout prix de vous faire
toucher, et éliminez les ennemis avec vis armes à
distance, afin de les
finir à l'épée une fois
près d'eux. Continuez. Une fois dans la salle,
allez vers le fond, et ramassez l'Ambrosia. Tuez toutes les
araignées
géantes, et revenez dans la grande salle ouverte
précédente. Une fois
en ces lieux, dirigez-vous vers l'immense cascade. Continuez votre
chemin et repérez le mur brisé au bord de la
rivière sur la gauche, un
peu plus loin. Servez-vous en et sautez sur la grande plate-forme juste
au-dessus. Une fois sur place, visualisez l'espèce de
piédestal, et
ramassez le Spiral, votre nouvelle arme. Puis passez
désormais sous la
chute d'eau afin d'atteindre une grotte.
Dès votre entrée, repérez un trou en
haut à droite. Sautez à
l'intérieur et validez près des cristaux rouges.
Vous entrez dans la
Mission Secrète 5. Ici, vous devez détruire 50
objets en un minimum de
temps. Revenez dans la grotte, et continuez vers le bas. Une fois face
aux ennemis, reculez jusqu'à tomber dans une sorte de puits.
Une fois
au fond, vous trouverez une étoile du diable. Remontez en
faisant des
double-sauts, et affrontez vos opposants. Descendez tout en vous
battant. Suivez alors le chemin, et vous tomberez sur une sculpture.
Placez-y l'Ambrosia. Passez la porte. Attention, vous allez tomber
contre l'un des boss le plus durs du jeu. Se nommant Nevan, cette jolie
Succube n'aura de cesse d'essayer de vous tuer avec des attaques
très
puissantes et rapides. Sans vous donner spécifiquement de
manière de la
battre, un conseil, soyez patient et bien armé. Tout
d'abord,
lorsqu'elle se retire au fond de la pièce, tirez-lui dessus
avec votre
fusil à pompe de niveau 2, jusqu'à ce qu'elle
commence à se rapprocher
de vous. Là, attendez qu'elle ait fini de donner ses coups,
et
enchaînez les coups d'épées puissants.
Reculez et répétez l'opération.
Cette entité ne peut être touchée que
lorsqu'elle n'a plus de
chauve-souris autour d'elle. Une fois que vous l'aurez
blessé quelque
peu, elle va commencer à électrifier le sol.
Lorsque vous voyez des
éclairs traverser à vos pieds, sautez, et tirez
en l'air afin de vous
ralentir. Une fois le timing trouvé, vous atterrirez
après
l'électrification. Puis elle essayera de vous englober dans
un geyser
d'énergie. Vous le verrez débuter juste sous
votre personne. A ce
moment là, roulez d'un côté ou de
l'autre. En outre elle vos lancera
des nuées de chauve-souris verticalement ou horizontalement
qu'il
faudra éviter en vous baissant ou en sautant. Enfin (ouf !)
elle
essayera de vous embrasser. Dès qu'elle tend son bras vers
vous,
effectuez un saut et arrosez-la de balles. Un seul de ses baisers lui
remettra de la santé, et fera baisser la vôtre
très dangereusement.
Pensez à emmener deux ou trois étoiles de soin P
et une G. Prenez garde
à vos mouvements, n'attaquez que pendant une ouverture, et
vous en
viendrez peut-être à bout. Terrifiant. Vous gagnez
par contre la Nevan,
une arme sous forme de guitare électrique.
boss
: Nevan
arme : Nevan |
| Mission
10 : |
| Commencez
par aller tout droit afin de
récupérer le Masque de Pierre.
Revenez dans l'Opéra, sortez par la porte rouge, et suivez
le chemin.
Une fois tous les ennemis détruit, sortez. Puis une fois
dehors,
avancez vers la droite jusqu'à parvenir à une
statue tenant une sorte
de sphère luminescente (vous pouvez également
aller à la statue du
temps afin d'équiper Nevan) puis, rendez-vous sous la
plate-forme où
vous avez gagné Spiral. Une statue enflammée s'y
trouve. Détruisez-la
avec la guitare pour avoir une orbe bleue). Déposez-y alors
le Masque.
Un pont apparaît. Prenez-le, et allez
récupérer l'objet qui se trouve
au bout. Vous gagnez un Générateur Dimensionnel.
Faites le tour de la
statue par la droite et vous apercevrez un cristal, l'entrée
pour la
Mission Secrète 6. Il vous faut collecter toutes les
sphères rouges en
volant au travers du niveau grâce à la
compétence Air Raid, que vous
devrez impérativement acheter avec la Nevan. Une fois cela
fait,
revenez à la réalité. Retournez
maintenant sur le pont au tout début du
niveau, par là où vous êtes
arrivé dans la mission 9. Une fois dans la
salle circulaire des ennemis vous attendent. Patientez simplement
jusqu'à ce qu'ils soient tournés pour leur
frapper dans le dos. En
effet, de face, vous ne pouvez les atteindre à cause de leur
bouclier.
Poursuivez, détruisez les araignées dans la salle
habituelle, et
avancez. Dès votre arrivée, Dante fait pivoter le
pont avec une sphère
bleue. Avancez alors jusqu'à la grande porte verte. Une fois
dans la
salle suivante, vous voyez le "compagnon" de Vergil étendu
à terre. Une
mission très difficile. |
| Mission
11 : |
Dès
le départ, nettoyez les
hauteur de cette salle, en oubliant pas
de ramasser les orbes rouges tout de suite sur votre gauche. Continuez
alors à descendre jusqu'à apercevoir une porte
jaune. Avant de rentrer,
sautez sur la gauche afin de dénicher une Etoile du Diable.
De cette
même plate-forem, faite un double saut pour atteindre juste
au-dessus
un léger signal lumineux rouge. Vous voici dans la Mission
Secrète 7.
Dans cette épreuve, vous devez aller chercher une
sphère bleue tout au
bout d'un niveau dans un temps limité. Utilisez la forme de
démon pour
aller plus vite. Revenez dans la salle des mécanismes et
passez la
porte. Juste à votre arrivée, montez sur les
tuyaux au-dessus de vous
afin de récupérer le fragment de pierre bleue
dans une niche. Puis
continuez dans le superbe couloir. Anéantissez les ennemis
vaporeux à
l'aide de votre fusil à pompe et poursuivez. Dès
votre entrée dans la
grande salle, commencez à grimper au second étage
en vous aidant des
lances plantées dans les statues au fond de la salle. Une
fois en haut
vous verrez deux orifices de chaque côté du balcon
sur lequel vous vous
trouvez. Il faut en fait y placer deux grosses pierres
gravées. La
première se trouve juste en amont du premier trou.
Poussez-la en la
frappant jusqu'à ce qu'elle s'enclenche. La seconde quant
à elle se
trouve logiquement en face sur la seconde partie de l'étage.
Néanmoins
elle est cachée derrière un mur
fissuré que vous verrez facilement à
votre arrivée. Brisez-le, et poussez la pierre de la
même façon que
précédemment. Un passage secret se
révèle alors. Néanmoins, vous allez
devoir faire face à une sorte de Faucheuse, semblable
à votre premier
boss. S'ensuivent quelques autres ennemis assez inoffensifs. Prenez le
passage révélé, puis ouvrez la porte.
Descendez alors les escaliers.
Une fois quelques marches dépassées, vous voyez
une statue. Poussez-la,
et laissez-vous tomber dans le trou créé afin de
récupérer une orbe de
vie et de l'eau bénite. Puis occupez-vous d'une statue en
arrière du
quai, à l'aide d'Agni et de Rudra, avant de prendre le wagon
garé juste
à côté. Bien entendu, vous allez
être attaqué par des hordes de
monstres. Occupez-vous des plus embêtants en
priorité (porteurs de
bombe, etc...), et il vous faudra tous les éliminer pour
arriver à
destination. Montez les escaliers, et arrêtez-vous
à la statue si le
besoin s'en fait ressentir. Et pan, un boss ! En voulant
viscéralement
à Sparda, ce monstre jette désormais son
dévolu sur vous. Moins
difficile que le précédent, celui
mérite tout de même de la
concentration. Deux manière de l'attaquer sont possibles set
complémentaires. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir
Rebellion pour le
corps-à-corps. Dès que la créature
s'approche pour vous rouer de coups
de poings, frappez puis esquivez tous ses coups via des roulades et des
sauts. Cela paraît difficile, mais avec du timing cela se
passe plus
que bien. A un moment, lors du dernier assaut, lorsque le poing de
votre opposant se bloque dans le sol, sautez et visez la
tête. Vous le
blessez à l'oeil et il vous laisse le champ libre pour lui
conférer le
maximum de dégâts. A distance, utilisez vos
pistolets, et ne lésinez
pas sur les coups. Esquivez ses lancés de "cage",
très puissants, et
surtout ses petites plumes sortant de ses ailes, fort rapides. vers la
fin du combat, il changera de technique pour vous confronter
à des
salves d'énergie lors de ses attaques près de
vous. Eloignez-vous tout
de suite dès que son poing s'illumine, et attendez
l'occasion de
contre-attaquer. Pas vraiment de technique en
résumé. Juste l'attente
d'un moment opportun.
boss
: Beowulf |
| Mission
12 : |
Cette
mission éreintante vous
oblige à faire appel à un dynamisme
imposant. En effet, votre santé se voit aspirée
par le globe que vos
détenez, nécessaire à l'ouverture
d'une porte. Etant en transformation
de démon durant tout le niveau, il va falloir en profiter
pour éliminer
le plus rapidement vos ennemis. Commencez par courir vers la porte
débloquée. Descendez les escaliers et prenez le
wagon. Eliminez
l'ensemble des ennemis, qui vous donneront bien entendu des
sphères
vertes en plus grand nombre que d'habitude, et une fois
arrivé à bon
port, prenez bien soin d'aller ramasser l'orbe de vie verte sous la
statue, de la même manière que la
première fois. Montez l'escalier et
entrez. Neutralisez tous vos adversaires dans la pièce
suivant en un
minimum de temps puis sortez par la porte désormais libre.
Ne vous
occupez pas des ennemis rouge et continuez rapidement. Puis une fois
dans la salle suivante, essayez de tuer quelques monstres afin de
récupérer de maigres orbes de vie. Grimpez tout
en haut de la pièce
pour prendre la porte, que vous connaissez déjà.
Vous arrivez alors
dans un couloir bien gardé. Commencez par vous attaquer
à la faucheuse,
pour ensuite vous rabattre sur les démons secondaires afin
de ramasser
des orbes de vie. En effet, cette dernière ne cesse de vous
contrer.
Puis, prenez la porte. Maintenant que vous avez placé la
pierre rose,
poursuivez sur le pont, et ouvrez la porte bleue. Avancez dans le
corridor et ramassez l'étoile de vie G sur le sol. Vous avez
aussi une
statue du temps pour vos emplettes. Puis continuez. Une fois au bas de
l'escalier, prenez la porte. Pour la peine, vous avez le droit
à un
boss. Dans la première phase, ce dernier ne pose pas de
problème.
Contentez-vous d'éviter son attaque en sautant en appui sur
un des
côtés du pont, puis de lui tirer dessus une fois
en l'air. Au bout de
deux ou trois passages, il va s'arrêter. Là,
courez vers lui et
assénez-lui quelques coups d'épée bien
sentis. Une fois cette tache
effectuée, votre ami va choir dans une grande
arène avec vous. La
deuxième phase s'amorce. Désormais, le cheval
s'affole, et se permet de
jouer au bombardier. En effet, il court en cercle sur la piste, et vous
lance des grenades. Evitez-les par une simple roulade, et
enchzaînez
par des tirs nourris en direction du cheval. Puis, une fois
calmé, il
va vous foncer dessus. Là, essayez de l'éviter si
vous parvenez à saute
à temps, ce qui est assez difficile à
réaliser. Sinon, laissez-vois
frapper (peu de dégâts), et profitez-en pour tirer
encore et encore,
jusqu'à ce que le boss s'affaisse. Là jetez-vous
sur lui avec votre
épée. Continuez comme ça, jusqu'au
moment où ce dernier va se décider à
vous lancer des sortes de boules rouges. Si l'une d'elle vous touche
vous serez quasiment paralysé durant un court laps de temps,
durant
lequel votre ennemi vous entourera d'armes très pointues.
Sautez ou
roulez dès que vous retrouvez votre état normal
afin d'y échapper, et
utilisez encore vos armes à distance. Continuez comme cela,
et
méfiez-vous surtout des explosions très violentes
qui vont sortir
parfois du sol et se rallier en un point précis. Tentez de
les parer en
sautant au bon moment, dès qu'elles se
déclenchent, et poursuivez vos
tirs. En résumé, ce boss devra essentiellement
être annihilé à coups de
feu, du fait de son éloignement et de sa vitesse. Une fois
celui-ci
défait, vous empochez le pouvoir Quicksilver. Ne pensez pas
qu'il vous
permet de créer une ligne de vêtements. En fait il
vous donne le droit
d'arrêter le temps durant un petit instant.
boss
: Geryon |
| Mission
13 : |
Dès
le début, avancez
dans le couloir et éliminez les statues.
Attention à celles disposant d'un bâton, adeptes
de la magie et
déclenchant de vastes explosions. Continuez
jusqu'à un escalier en
colimaçon. Descendez les marches, et vous verres des
lumières sur les
murs. Arrêtez-vous devant celle brillant d'un rouge
émeraude et par ce
biais pénétrez dans la Mission Secrète
8. Dans cette dernière, vous
devrez éliminer des araignées et des spectres
assez belliqueux.
Utilisez votre épée et vos pistolets en
priorité, tout comme la forme
de démons dès que vous le pouvez. Normalement,
vous ne devriez pas
avoir de problèmes particuliers pour terminer cette
épreuve. Une fois
au bas des marches, ne rentrez pas dans la porte en face de vous. Allez
plutôt au bout du couloir, et empruntez celle de couleur
rouge. Tout
d'abord, allez en arrière dans le corridor, et effectuez un
double-saut
sur le mur du fond. Vous gagnez une étoile du diable. Puis,
avancez
afin d'éliminer les ennemis. Maintenant
pénétrez par la porte rouge, à
côté de la grille, dans une salle abritant une
autre énigme avec des
miroirs. Commencez tout d'abord pas détruire le
troisième miroir le
plus à droite en partant du bas, puis celui juste
à sa gauche. Le rayon
va alors buter contre un mur. Rapprochez-vous et vous voyez qu'il est
fissuré. Détruisez-le, et le rayon arrive dans
une autre pièce.
Allez-y, et détruisez les miroirs restant,
empêchant la lumière d'aller
à son but. Je ne vous indique pas lesquels, ils sont en
effet évidents.
Puis, allez chercher l'objet que vous avez
libéré. Vous trouvez
l'Orihalcon. Maintenant revenez sur vos pas, et regardez bien sur le
mur de gauche juste à côté d'une flamme
bleue (par rapport à l'écran).
Vous verrez une fissure en hauteur. Faites un double-saut, et rentrez.
Vous voici dans la mission secrète 9. Le but est en fait
d'éliminer
tous les ennemis avant qu'ils ne s'échappent. Etant tous sur
des
wagonnets, le plus simple est de d'abord titrer sur les porteurs de
bombe afin de les neutraliser, et par la même pratiquement
tous leurs
accompagnateurs, avant de finir les plus réticents en
appuyant comme un
forcené sur les gâchettes de vos pistolets. Une
épreuve assez aisée au
final. Maintenant, revenez dans le Vestibule, (alias le grand couloir
général) et continuez votre avancée.
Détruisez les statues, et prenez
la porte. Une fois dans la pièce, repérez la
statue du temps afin de
vous restaurer, et avancez. D'ailleurs, si vous désirez une
autre orbe
bleu, vous pouvez équiper Nevan, et aller
détruire la statue tout au
fond du couloir en face de vous. Revenez maintenant à la
grande porte,
et utilisez l'Orihalcon pour l'ouvrir. Récupérez
l'orbe blanc derrière
vous, en face de l'ascenseur. Vous allez alors vous retrouvez devant
votre cher frère, Vergil, qui a bien augmenté en
puissance. Même si le
combat n'est pas très difficile en soi, il vous
réserve quelques
petites surprises. Tout d'abord, Vergil est maintenant un adepte du
combat au corps-à-corps, avec ses jolis gants. Il va donc
sans cesse
essayer de vous attaquer. Esquivez ses assauts en sautant et en
roulant. Privilégiez donc les styles Trickster ou Royal
Guard. Comme
d'habitude, attendez que Vergil ait fini ses assauts pour le frapper.
Ce moment est simple à appréhender. Vous le
verrez tout bêtement
relâcher sa pression et s'arrêter quelques
instants. Attention
néanmoins à deux choses. Tout d'abord ses
attaques à distances avec son
sabre, que vous pourrez distinguer par des sortes de bulles violettes,
et surtout sa transformation en démon. Dans ce cas
là, redoublez de
prudence, car ses assauts sont plus rapides, et surtout plus puissants.
Si vous le pouvez, transformez-vous aussi afin d'être sur un
pied
d'égalité. Contentez-vous alors d'esquiver, puis
de frapper au moment
opportun. Un affrontement très beau, et vraiment
agréable.
boss
: Vergil |
| Mission
14 : |
| Arkham
s'apprête à
rouvrir le monde de démons, tandis que sa fille et
Dante débutent une longue ascension. Vergil quant
à lui, est
introuvable. Une certaine tension commence donc à prendre
place.
Commencez donc par allez à droite de la tour, tout en la
longeant, afin
de tomber sur un bien bel équipement, Beowulf. Vous pouvez
désormais
retourner à la statue du temps pour l'équiper, et
ainsi détruire la
statue juste en peu plus loin sur la droite. Vous venez d'avoir une
pierre bleue et de débloquer une porte. Prenez-la. Entrez
dans la
pièce, et utilisez l'ascenseur (non sans avoir
fouillé derrière afin de
trouver un diamant d'orbe rouge à briser). Une fois dehors,
avancez
tout droit et entrez par le trou dans le mur. Continuez dans le
couloir, et entrez dans la pièce suivante. Passez par le mur
brisé de
droite, et poursuivez dans le corridor où se trouvait jadis
l'Orihalcon. Une fois dans la salle suivante, éliminez tous
les
ennemis, puis suivez le corridor en haut à droite(au
rez-de-chaussé),
près d'une statue. Une fois au bout, ouvrez la porte rouge.
Avancez,
descendez les escaliers, prenez comme d'habitude l'orbe verte, et
montez dans le wagon. Tuez les goules qui traînent, et une
fois arrivé
montez les escaliers avant de passer par la grande porte. Vous arrivez
dans une salle baignée d'une lumière blanche.
Avancez tout droit
jusqu'à une chambre violette. Eliminez ses occupants, puis
rejoignez la
salle grisée à votre droite afin
d'acquérir une étoile P. Tuez vos
opposants, puis revenez dans la pièce mauve, avant de vous
rendre dans
celle verte. Vous arrivez ensuite dans une bleue. Dirigez-vous vers la
rose désormais. Allez maintenant dans la rouge. Une fois sur
place,
rejoignez la grise juste un peu plus loin. Après tous ces
combats non
mérités, ramassez la pierre bleue et prenez la
porte dans la
continuité. Une fois dehors, admirez la statue du temps sur
la gauche.
Sautez à gauche de la statue, en hauteur, pour atteindre une
cavité et
par la même occasion un orbe de vie. Puis, juste en face
d'elle demeure
une porte. Prenez-la avec courage. Vous revenez alors sur le grand pont
de la rivière souterraine. Tuez les quelques montres, et
rendez-vous
vers la grande colonne de lumière bleue. Vous arrivez dans
le bar où
vous avez commencé vos aventures. Vous pouvez revenir au
bureau de
Dante (enfin, ce qu'il en reste) pour récupérer
un orbe jaune. Sortez.
Avancez un peu et observez la scène assez
spéciale où Dante se bat à
l'aide d'une moto. |
| Mission
15 : |
| Dès
votre entrée, vous
êtes attaqué par des déchu.
Tuez-les
rapidement, et ouvrez la porte. Une fois à
l'intérieur,
débarrassez-vous des araignées, puis continuez.
Vous arrivez devant une
sorte de grand ascenseur. Seulement vous devez avoir trois Orihalcon
pour l'activer. Rejoignez alors la porte sur le
côté, grâce à
l'escalier. Dès votre arrivée dans la nouvelle
pièce, sautez au-dessus
de la porte afin de mettre fin aux jours d'un cristal d'orbes rouges.
Continuez, et actionnez la roue incrustée dans a pierre.
Vous pouvez
également sauter vers l'oeil du poisson géant
afin d'avoir quelques
orbes rouges. Maintenant, revenez dans la salle des
araignées. Un
mécanisme est apparu sur le mur. Allumez toutes les flammes
une fois,
ce qui aura pour conséquence de faire tourner la tour d'un
cran. Prenez
la porte avec les marques étranges, et entrez dans la salle
des
machines. Rejoignez maintenant la porte marron tout en bas de la
pièce
en faisant attention aux lames de certains mécanismes.
Ignorez les
ennemis, et allez tout droit sans risquer de vous faire hacher menu.
Prenez la porte. Une fois dans cette salle, faites attention aux lames
qui s'affaissent. Notez bien leur timing, et n'oubliez pas de vous
servir de vos pistolets contre les sortes de fantômes
présents ici. Au
bout du chemin se trouve un Orihalcon. Remontez désormais
dans la salle
où vous pouvez actionner la tour. Tournez une nouvelle fois
le
mécanisme d'un cran, et sortez. Une fois dans la
pièce suivante,
servez-vous de la statue du temps, puis continuez. Avancez
jusqu'à la
pseudo rivière souterraine, et prenez la porte bleue.
Attention aux
lames au sol et au plafond dans cette pièce. Ne sautez pas
trop haut ni
trop bas pour ne pas être blessé. Annihiliez les
ennemis et prenez
l'Orihalcon au fond de la salle. Puis revenez dans la salle permettant
la rotation. Tuez les araignées, puis ressortez. Une fois
dehors, dans
le lieu correspondant à la rivière souterraine,
actionnez la roue juste
sous la statue masquée luminescente. Là
arrangez-vous pour que la
couleur rouge soit en bas. Entrez, et continuez tout droit
jusqu'à une
série de lames acérées. Passez ces
engins de torture et entrez dans la
salle suivante, sans vous soucier des ennemis. Là, annihilez
les
araignées, puis prenez le dernier fragment d'Orihalcon, ouf
! Une fois
dehors, actionnez deux nouvelles fois le mécanisme sous la
statue, et
prenez la porte avec le symbole. Revenez dans la salle des machines aux
lames circulaires (où se trouve une mission
secrète). Frappez la stèle
aux 3 couleurs (le rouge vers le bas), puis ressortez. Suivez l'unique
chemin et sautez dans le vide après avoir tué le
Déchu. Contournez la
structure et ramassez le Fragment. En longeant l'arène, vous
trouverez
un couloir, avancez et passez la porte. Prenez la porte suivante.
Récoltez les orbes rouges à gauche et les autres
à droite en sautant
sur le camion. Rentrez dans la discothèque et prenez la
colonne de
lumière (vous pouvez également revenir dans le
bar pour des orbes et
devant le bureau de Dante pour combattre 2 Gardes Infernaux). Descendez
et passez la porte la plus proche. Débarrassez-vous des
pions qui vous
empêchent de récupérer
l'étoile de vie P. Sortez. Retournez dans
l'arène et utilisez le bloc de pierre lumineux afin de
remonter.
Rejoignez l'ascenseur central, et actionnez-le. |
| Mission
16 : |
Maintenant
qu'Arkham est surpuissant, votre
quête s'apprête à prendre
une nouvelle tournure. Commencez par emprunter la porte bleue, juste
après la statue du temps sur la droite. Eliminez les
monstres du
couloir, puis prenez la porte. Tuez toutes les créatures de
la salle
suivante, et prenez la porte déverrouillée. Dans
la salle suivante,
actionnez la roue incrustée dans le mur, sur la droite en
entrant, puis
détruisez l'espèce de grosse boule
enchaînée qui va tomber. Une fois
cela fait un mur s'ouvre et vous propose un objet. Vous avez
gagné le
Soleil d'Or. Détruisez les statues qui vont vous agresser,
puis
dirigez-vous vers une petite porte dorée juste à
côté de l'endroit où
vous avez trouvé l'artefact juste avant. Et hop, Mission
Secrète 10.
Celle-ci consiste en la mise en forme d'un rayon lumineux suffisamment
bien géré pour actionner un switch, à
l'aide de miroirs, comme
plusieurs fois précédemment. Revenez maintenant
dans votre quête.
Retournez à l'élévateur principal, et
prenez maintenant la porte rouge,
à sa gauche. Une fois dans le couloir, descendez, et passez
à travers
le trou dans le mur. Actionnez la roue dans le mur, sur la gauche, puis
la seconde juste un peu plus loin. Deux boules tombent alors
à votre
portée. Le but du jeu est de les détruire en les
faisant se rencontrer
violemment. Commencez simplement par mettre un grand coup à
celle de
gauche vers la gauche, et celle de droite, vers la droite. Laissez
ensuite faire la gravité, et assistez au spectacle. Un
passage se
débloque alors. Prenez alors la Lame d'Onyx reposant sur la
stèle
prévue à cet effet. Eliminez les anges, puis
sortez par
l'entrebâillement bleu. Retournez alors à
l'ascenseur. Une fois devant,
approchez-vous des deux petits piliers lui faisant face, et
déposez-y
vos trésors. Prenez ensuite la porte. Détruisez
l'ensemble des ennemis
présents dans la pièce, et grimpez dans la salle
au-dessus. Là,
débarrassez-vous des gêneurs, et prenez la porte
en bleu en haut à
droite. Avancez, en prenant bien garde de ne pas tomber dans le
précipice, puis empruntez la grande port rouge. Tuez toutes
les
araignées et les "fantômes", puis passez la porte
tout au long du
tunnel. Avancez jusqu'à un ponton au milieu des
mécanismes, sur la
droite, afin de récupérer une étoile
verte P, puis continuez tout droit
jusqu'à une petite porte jaune. Vous allez alors vous mesure
à Lady,
qui ne veut surtout pas que vous tuiez son père. Elle seule
veut s'en
charger. Ce combat fait partie des plus simples du jeu. En fait, cette
dernière étant très rapide, il suffit
de bouger sans cesse, et dès
qu'elle commence à parler, d'essayer de la
repérer, car elle va vous
lancer un missile. Il suffira de vous cacher derrière un mur
pour
l'éviter. Puis elle posera des mines aux endroit
où vous venez de
passer afin de vous piéger. Courez simplement et restez
actif afin de
vous éloigner des explosions. Essayez de vous rapprocher au
maximum,
afin d'enchaîner quelques coups d'épées
lorsqu'elle ne vous a pas
repéré. Un seul coup suffira à la
déstabiliser, et il suffira ensuite
de lui faire d'énormes dégâts
grâce à une combinaison. Le reste du
temps, contentez-vous de tirer à distance avec vos
pistolets. Après
vous avoir expliqué la raison de sa rage et avoir compris
votre fardeau
personnel, elle se décide à vous aider, et vous
confie son bazooka.
boss
: Lady |
| Mission
17 : |
Dés
le début, sautez
dans la niche juste à droite de la porte pour
récupérer une
petite étoile de vie.
Continuez, puis, dans l'escalier, sautez
sur les arches au-dessus de vous pour ramasser des sphères
rouges.
Descendez les marches, puis passez par le trou dans le mur, juste
à
droite. Une fois tous les ennemis éliminés, vous
empochez un orbe
jaune. Pensez bien à activer les stèles avant de
commencer afin de
baisser le niveau des adversaires présents. Puis ressortez,
et
empruntez la porte bleue. Avancez dans le bas de la pièce,
et repérez
le grand cristal rouge tout au fond, juste en face de vous. Brisez-le
pour récupérer des orbes, puis allez sur la
gauche pour dénicher une
statue nécessitant Beowulf pour être
détruite. Commencez maintenant par
monter sur les cubes jusqu à atteindre le premier niveau.
Prenez alors
la porte, justement placée sur le palier du premier
étage. Détruisez
les monstres qui vous attaquent, en faisant attention à la
faucheuse,
puis continuez. Une fois entré, cassez tout pour
récupérer des orbe
rouges et vertes, puis prenez les escaliers sur la gauche. Vous pouvez
aussi utiliser la statue du temps. Une fois en haut des marches,
saisissez-vous du fragment bleu, puis revenez dans la salle des cubes.
Maintenant, montez d'un étage de plus. Ouvrez la porte
rouge, passez
devant la statue du temps, puis prenez l'escalier de gauche. Entrez
dans la salle, et éliminez les araignées. Puis,
passez par l'entrée
illuminée de quatre lampes rougeoyantes. Repassez
l'épreuve avec les
pics qui sortent des murs en haut, en bas, à gauche et
à droite, puis,
une fois arrivé au bout, passez à travers la
fissure de gauche. Notez
bien que cette tache est beaucoup plus ardue que la première
fois, les
lances arrivant désormais rapidement et par paires.
Continuez, et
utilisez le cercle de lumière. Une fois sur les hauteurs,
avancez vers
la gauche, et prenez les escaliers. Devant la porte bleue essayez de
monter sur les arches au-dessus de vous, afin de
récupérer les orbes
rouges. D'ailleurs, sur l'arche centrale de la première
série (la plus
basse), vous verrez une statue illuminée. Approchez-vous en
et validez.
Vous pénétrez dans la mission secrète
11. Puis entrez. Vous devez en
fait atteindre la pierre bleue au fond du couloir de
l'épreuve des
lances. Néanmoins dans ce cas précis, le rythme
des pics est
dramatiquement rapide. Le mieux est d'utiliser le Dash de Trickster
pour éviter la menace, avec un timing très
serré. Encore une épreuve
complètement idiote de par sa difficulté, mais
qui vous rapporte une
pierre bleue. Sortez, puis prenez maintenant la porte de couleur
analogue. Une fois dans le couloir, affrontez un nouveau type de
démon
assez vindicatif, et surtout adepte du lancer de hache. Restez en
mouvement afin d'éviter leurs assauts. Empruntez la sortie
déverrouillée.
Suivez le chemin "Au Clair de Lune", et utilisez la statue du
temps si vous en avez besoin. Enfin, ouvrez la porte suivante. Vous
voici face à votre double maléfique, le
Doppelganger, qui rappellera de
bons souvenirs aux fans de la série Castlevania. Faisant
partie des
boss les plus faciles du jeu, ce dernier ne nécessite qu'une
seul et
unique stratégie. Aimant l'ombre, il déteste la
lumière. Regardez
autour de vous. Vous apercevez plusieurs ouvertures bouchées
tout
autour de la pièce. Il va donc falloir que vous les ouvriez
tous en
courant tout autour de la salle et en les frappant de deux coups. Une
fous tous ouverts, sachant que votre ennemi peut aussi en fermer par
une des ses attaques (ce que vous verrez aisément
à la réaction de ce
dernier), le Doppelganger se mettra à brûler et
hurlera de douleur.
Profitez-en pour vous jeter sur lui, et lui assénez quelques
combos.
Recommencez cette opération jusqu'à sa mort. Si
vous courrez sans cesse
dans la salle en allumant les projecteurs, il y a peu de chances pour
que votre opposant vous touche avec ses attaques. La
mobilité est la
clé du succès. Vous pouvez également
attendre qu'il arrive près de
vous, et déboucher l'ouverture soudainement, de
façon à le surprendre,
pour ensuite le frapper. A vous de voir. La première
manière est plus
longue, mais plus sûre. Vous gagnez alors le pouvoir
Doppelganger, vous
permettant de vous dédoubler durant les combats. Prenez
ensuite la
source lumineuse, puis continuez.
boss
: Doopelganger |
| Mission
18 : |
| Dès
votre arrivée dans le
royaume des ténèbres, avancez tout droit
jusqu'à une sorte de téléporteur.
Prenez-le. Vous tombez alors sur un
jeu d'échec géant. Si vous connaissez le jeu
"original", vous pouvez
deviner les lieux sûrs vis à vis des
déplacements des pièces. Si ce
n'est pas le cas, analysez simplement leur manière de bouger
et
commencez par éliminer les unités les moins
dangereuses. Vous les avez
déjà rencontré, et savez donc
desquelles vous méfier. Une fois
l'ensemble de ces adversaires décimés, tout en
prenant encore une fois
bien garde à la Reine et au Roi, passez par le miroir
nouvellement
apparu. Une fois dehors, avancez et tuez les deux anges
déchus.
Continuez, puis une fois arrivé au pied de l'immense statue,
passez sur
la gauche. Vous voyez deux orbes rouges, puis une plaque à
votre
gauche. Validez devant pour entrer dans la dernière Mission
Secrète.
Dans cette dernière, vous devez impérativement
monter le plus haut
possible sur les cubes afin d'atteindre la pierre bleue. Utilisez les
capacités de course sur les murs et du saut "dash" du
Trickster afin
d'atteindre les cubes inaccessibles, ou bien les capacités
de vol
données par la Nevan. Vous tomberez sûrement de
nombreuses fois, mais
n'abandonnez pas. Heureusement, vous n'êtes pas
limité dans le temps.
Maintenant allez à droite du pied pour trouver un cristal
rouge. Puis
empruntez le miroir. Vous arrivez alors dans une pièce aux
multiples
escaliers, vous obligeant à combattre tous les anciens boss
pour
avancer. Néanmoins, diverses combinaisons sont possibles
pour éviter
les pires, et surtout Nevan. Chaque couleur correspondant à
un ennemi,
vous allez devoir faire bien attention. Commencez par la pierre noire,
correspondant à Doppelganger. Les combats sont important,
car ils vous
permettent d'engranger énormément de points pour
les styles. Puis, une
fois terminé votre besogne, prenez la colonne lumineuse. Une
fois
dehors, vous voyez que vous avez illuminé un des joyaux de
la stèle.
Continuez vers la pierre verte. vous allez devoir renouer vos relations
avec Agni et Rudra. Puis ressortez. Allez ensuite jusqu'à la
pierre
jaune(dorée). Vous affrontez alors le très faible
Gigapède, l'espèce de
mille-pattes volant. Ressortez. Dirigez-vous vers la pierre rouge. A
vous maintenant de défaire le coeur du Leviathan, le poisson
immense
qui virus avait avalé à ses risques et
périls. Désormais, rejoignez la
pierre orange. Ce combat vous oppose à deux faucheuses, plus
une
trentaine d'ennemis communs, assez puissants, mais surtout rapides.
Occupez-vous en priorité des deux menaces importantes.
Sortez, puis
ralliez la pierre bleue claire. Vous allez devoir vous occuper de ce
bon vieux Cerbère. Une fois cette tache terminée,
vous vous apercevez
que vous avez construit un cercle en allumant les diverses pierres, ce
qui provoque l'ouverture d'un passage. Si vous désirez
terminer le
niveau, empruntez-le. Je vous ai donné ici le chemin le plus
long (plus
d'orbes), et le moins risqué pour finir la mission. D'autres
peuvent
être validés, mais s'avèrent plus
courts, ou plus difficiles. En tout
cas, essayez d'éviter Nevan (pierre violette), sauf si vous
aimez les
combats très âpres. D'ailleurs, si vous terminez
toutes les épreuves,
vous remporterez une pierre bleue. Bonne chance. |
| Mission
19 : |
Dès
votre
arrivée, éliminez les démons
présents, et utilisez le miroir une fois
ces derniers décimés. Vous arrivez dans une salle
pleine de miroirs. Le
principe est en fait de courir tout au long de la salle en
évitant les
attaques des ennemis, et de frapper la glace où votre reflet
apparaît.
Légèrement teinté de vert à
votre passage, cette dernière se déplace
dès qu'elle a reçu quelques coups. Retrouvez-la
et continuez, jusqu'à
la briser totalement. Vos adversaires meurent aussitôt.
Recommencez
cette phase, puis prenez le miroir apparaissant dans la
pièce au
centre. Vous arrivez alors dans une pièce au centre de
laquelle se
trouve un sablier. Commencez par éliminer l'ensemble des
ennemis
présents, avec style de préférence,
puis suivez les dalles qui se
présentent devant vous, afin de
récupérer le Samsara. Puis empruntez le
miroir. Une fois revenu dans la salle aux escaliers "tordus", reprenez
le miroir par lequel vous êtes arrivé. Puis
continuez jusqu'à revenir
dans a salle aux nombreuses glaces. Alors, insérez le
Samsara dans la
statue dorée incrustée dans un mur. Le miroir au
centre de la pièce se
transforme alors étrangement. C'est votre passeport pour un
beau
combat. Avancez, puis utilisez la statue si besoin est. Ouvrez la porte
et préparez-vous à affronter Arkham. Rarement un
boss de fin est
parvenu à atteindre un tel degré de
mocheté. Néanmoins, cela ne
l'empêche pas de pouvoir vous tuer.
La tactique est simple lors de la première phase. Lorsque le
monstre apparaît, ruez-vous vers lui, et
assénez-lui de nombreux coups
du Cerberus, arme de prédilection pour cet affrontement.
Lorsque vous
le frappez, il commence à déployer une tentacule.
Sautez pour l'éviter,
puis poursuivez vos frappes. Une fois quelques coups
encaissés, il se
retirera et vous laissera avec des hordes de limaces, devenant rouges
lorsqu'elles vont attaquer. Sautez pour les éviter, et ne
cessez pas de
tirer avec Ivory et Ebony. Servez-vous de
préférence du mode Trickster
pour plus de souplesse. Une fois la majorité de ces sangsues
éliminées,
le boss revient. Répétez ces
opérations jusqu'à ce que sa barre de vie
soit à moitié vide. Une fois cela fait, Vergil va
vous venir en aide,
pour une fin de combat dantesque. Vous perdez alors tous vos pouvoirs,
et ne pouvez donc ni utiliser la forme de démon, ni vos
styles. Le plus
simple est alors de courir vers Arkham/Sparda est de le frapper tout en
appuyant sur "rond" de façon intermittente pour appeler
Vergil à la
rescousse. Attention toutefois aux attaques rapides et à
base de jets
de matière de votre ennemi. Une fois blessé, il
se retire et vous
envoie encore ses limaces. Cette fois, restez à terre et
contentez-vous
de mitrailler la zone avec Ebony et Ivory, tout en gardant le doigt sur
R1. N'oubliez pas de solliciter votre frère. Puis le boss
revient, et
ainsi de suite jusqu'à sa mort. Après la mort peu
glorieuse
d'Arkham/Sparda des mains de Dante et Vergil dans un ballet
impressionnant, et les larmes de Lady, vous débutez enfin
votre vraie
confrontation avec ce que vous avez de plus important à vos
yeux.
boss
: Arhkam |
| Mission
20 : Le cri des âmes |
Derniére
mission et sans doute le boss le plus difficile, cet mission
ce
déroule sur une riviéres assez large pour
évitez
les attaques de Vergil.
D'ailleurs ce dernier et bien plus redoutables
armes de la force edge, economiser votre barre d'état
diabolique
et transformez vous en démon que lorsque votre adversaire le
fait et prenez vos distance car Vergil devient trés rapide
sans
parler de sa puissance qui à accrue. Il a acquis la
possibilté de crée une bulle autour de lui ce qui
le rend
invincible tend que cet bulle na pas disparut. Il est
légérement sensible aux eaux bénite
donc
n'hesistez pas a les utilisez si vous en avez en réserve.
boss : Vergil |
|